<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Engelshaeubchen &#8211; Eternal Warriors</title>
	<atom:link href="https://www.eternal-warriors.de/author/engelshaeubchen/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.eternal-warriors.de</link>
	<description>40K Team - Turniere - Taktiken</description>
	<lastBuildDate>Tue, 26 Dec 2017 17:06:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.3</generator>
	<item>
		<title>E-HAUBE UND SEINE GEDANKEN ZU ADMECH IN 2018</title>
		<link>https://www.eternal-warriors.de/e-haube-und-seine-gedanken-zu-admech-in-2018/</link>
					<comments>https://www.eternal-warriors.de/e-haube-und-seine-gedanken-zu-admech-in-2018/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Engelshaeubchen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 17:06:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.eternal-warriors.de/?p=479</guid>

					<description><![CDATA[I. Vorwort Guten Abend Freunde, Weihnachten wurde emsig genutzt, um die Vorbereitungen für die neue TTM Saison zu treffen. Auch im Jahr 2018 möchte ich Turniere spielen und um mir viel Stress im Vorfeld zu nehmen, habe ich mich schon jetzt entschieden, meinem Adeptus Mechanicus treu zu bleiben. Natürlich spielt dabei auch eine Rolle, dass &#8230; <a href="https://www.eternal-warriors.de/e-haube-und-seine-gedanken-zu-admech-in-2018/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„E-HAUBE UND SEINE GEDANKEN ZU ADMECH IN 2018“ </span>weiterlesen</a><div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-rss yarpp-template-list'>
<!-- YARPP List -->
<h3>mehr Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/vii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin/" rel="bookmark" title="VII. MoB Cup am 18. &#8211; 19.02.2017 in Berlin">VII. MoB Cup am 18. &#8211; 19.02.2017 in Berlin</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/adeptus-mechanicus-engelshaeubchen-auf-wg-turnier/" rel="bookmark" title="Adeptus Mechanicus – Engelshäubchen auf WG-Turnier">Adeptus Mechanicus – Engelshäubchen auf WG-Turnier</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-means-of-battle/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes Means of Battle">Engelshäubchen goes Means of Battle</a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>I. Vorwort</h1>
<p>Guten Abend Freunde,</p>
<p>Weihnachten wurde emsig genutzt, um die Vorbereitungen für die neue TTM Saison zu treffen. Auch im Jahr 2018 möchte ich Turniere spielen und um mir viel Stress im Vorfeld zu nehmen, habe ich mich schon jetzt entschieden, meinem Adeptus Mechanicus treu zu bleiben. Natürlich spielt dabei auch eine Rolle, dass nur wenige andere Spieler AM spielen; damit habe ich ein kleines Alleinstellungsmerkmal, und wer weiß, vielleicht fällt ja der eine oder andere in eine taktische Falle, weil er unsere metallenen Krieger nicht so gut kennt.</p>
<p>Ich werde meine Vorbereitungen in drei Teile teilen.</p>
<p>Heute fange ich an mit ein wenig Theorie über Effizienz. Dann werde ich über die Aufgaben meiner Truppe auf dem Schlachtfeld philosophieren und dabei die neuen Missionen auswerten, die bei TTM in der neuen Saison so gespielt werden. Abschließend mache ich eine Truppenschau und überlege mir mit Eurer Hilfe (immer gerne genommen!), welches Meta mich wohl erwarten wird und mit welchem Armeekonzept ich wohl am besten bestehen werde können.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>II. Die Grundlagen</h1>
<p>Ok, und los geht’s&#8230;.</p>
<p>Berechnungen mit Hilfe der Stoney-place.de Formel. Ich möchte an dieser Stelle unserem Andre aus Berlin recht herzlich danken, der sich eine Heidenarbeit gemacht hat, um eine Referenzgröße in das 40k einzuführen, mit dem man unterschiedliche Einheiten einheitlich bewerten kann.</p>
<p>Kernfrage – es geht hierbei um die Effizienz: Wie viele Punkte muss ich einsetzen, um einen Lebenspunkt des entsprechenden Zieles abzuziehen? Es dürfte klar sein, je weniger Punkte eingesetzt werden, umso besser ist das.</p>
<p>Nicht berücksichtigen will ich heute die möglichen Buffs durch Auren der Tech Priests (weil sie auch irrelevant sind, wenn man davon ausgehen kann, dass sie jede unserer Einheiten gleichmäßig buffen), Stratageme und Dogmen (darauf will ich im dritten Teil eingehen)!</p>
<p>Ich verschone Euch von den ganzen Zahlenspielen und zeige Euch nur die Abschlusstabelle, wer gegen folgende Ziele am effizientesten ist. Dabei nutze ich folgende Ziele:</p>
<ol>
<li>Space Marine (Widerstand 4, Rüstung 3+)</li>
<li>Rhino (Widerstand 7, Rüstung 3+)</li>
<li>Horror (gebufft vom Changeling: W3, Rettung 4++, Hit – 1)</li>
<li>Imperialer Soldat (Widerstand 3, Rüstung 5+)</li>
</ol>
<p>Ich habe Andres Tabelle um den imperialen Soldaten erweitert, weil dieser im derzeitigen Meta immer häufiger auf deutschen (und internationalen) Tischen auftaucht.</p>
<p>Wer sich für die Berechnung interessiert, dem sei die Homepage von Andre (stoney-place.de) wärmstens ans Herz gelegt oder schreibe mich an, vielleicht finde ich ja an Silvester die Zeit, meine Tabelle zu verschicken (oder ich verlinke sie später noch in diesem Artikel)</p>
<p>And the final results are&#8230;.</p>
<h1>III. Reichweitenunabhängige Bewertung</h1>
<h2>Gegen Space Marines</h2>
<ol>
<li>Corpuscarii Electro Priests (Fern- und Nahkampf)</li>
<li>Überhitzte Plasmakaliver</li>
<li>Fulgurite Electro Priests</li>
<li>Plasmakaliver</li>
<li>Arc Rifle</li>
<li>Kastellan Robots (verankert)</li>
<li>Ranger + Icarus-Onager (gegen Fly-Marines)</li>
<li>Vanguards und Sicarian Infiltrators (Fern+ Nahkampf)</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nun, wer hätte das geahnt? Natürlich ich, schließlich spiele ich mit großer Freude sowohl Corpuscarii als auch Fulgurites. Die große taktische Herausforderung besteht eben darin, diese schwachbrüstigen Gesellen an den Feind zu bringen, bevor sie ausgelöscht werden, damit sie eben den Schaden liefern können!</p>
<h2>Gegen Rhinos</h2>
<ol>
<li>Überhitzte Plasmakaliver</li>
<li>Fulgurite Electro Priests</li>
<li>Ranger mit Arc Rifle</li>
<li>Vanguards mit Arc Rifle</li>
<li>Ranger mit Plasmakaliver</li>
<li>Kataphron Destroyer mit überhitztem Plasma-Culverin</li>
<li>Vanguards</li>
</ol>
<p>Warum nur spielt keiner auf Turnieren Ad Mech mit Plasmakalivern? Jetzt, wo wir sie dank Stratagem infiltrieren (Stygies) oder schocken lassen können (Lucius), sollte doch was gehen. Und auch Arc Rifle sind besser als ihr Ruf. Nachteil: Sie müssen auf 12 Zoll ran, um auf diese Rangplätze ran zu kommen. Vanguards spielen noch recht weit oben mit, weil sie bei jedem Wound 6+ immerhin 2 Schaden machen. Das läppert sich.</p>
<h2>Gegen Horrors</h2>
<ol>
<li>Ranger</li>
<li>Vanguard</li>
<li>Corpuscarii Electro Priests (Fern – und Nahkampf)</li>
<li>Sicarian Infiltrators (Fern – und Nahkampf)</li>
</ol>
<p>alle anderen nur, wenn kein besseres Ziel in Sicht</p>
<p>klar. Billige Kadenz gegen billige Massenware. Wer hätte etwas anderes erwartet?</p>
<h2>Gegen Imps</h2>
<ol>
<li>Corpuscarii Electro Priests (Fern- und Nahkampf)</li>
<li>Sicarian Infiltrators (Fern- und Nahkampf)</li>
<li>Ranger</li>
<li>Vanguard</li>
<li>Plasmakaliver</li>
<li>Kastellan Robots (verankert)</li>
<li>Fulgurite Electro Priests</li>
</ol>
<p>Und plötzlich ist eine totgesagte Einheit weit vorne zu finden: Die Infiltrators. Ihre Punktereduzierung macht sich deutlich bemerkbar. Da ich immer mit Flechette Blaster und Tasergoad spiele, ist klar, es geht auch hier um Kadenz: Schocken lassen, schießen und hoffentlich in den Nahkampf. Hier können sie ihre Gefährlichkeit unter Beweis stellen.</p>
<h1>IV. Bewertung bei einer Reichweite größer als 24 Zoll</h1>
<h2>Space Marines</h2>
<ol>
<li>Kastellan Robots (verankert)</li>
<li>Ranger (Icarus Onager (gegen Fly – Marines))</li>
<li>Kataphron Destroyer mit Heavy Grav Cannon</li>
<li>Icarus Onager</li>
</ol>
<p>Und plötzlich sind die von Andre so gelobten Kastellan Robots, liebevoll Tauchanzüge genannt, ganz vorne, allerdings nur im verankerten Zustand. Ich war selbst überrascht, als ich sah, dass die Destroyers doch noch recht gut punkten können in diesem Gefecht. Weit vorne sehe ich allerdings den Onager mit Icarus; wartet mal auf den Einschlag der Blood Angels, der Tau und natürlich der blöden Shining Spears, dann werdet Ihr wissen, warum ein Icarus nie verkehrt ist.</p>
<h2>Rhino</h2>
<ol>
<li>Neutronenlaser Onager +(Icarus Onager gegen Flieger)</li>
<li>Kataphron Destroyer mit überhitztem Plasma-Culverin</li>
<li>Ironstrider Ballistarii</li>
<li>Ranger</li>
<li>Destroyer mit Heavy Grav Cannon</li>
<li>Icarus Onager</li>
</ol>
<p>Tja, niemanden schlägt der gute alte Neutronenlaser. Und auch der Icarus ist nicht schlecht. Natürlich sind überhitzte Plasmaculverin eine Macht (sogar deutlich besser als der Neutronenlaser, wenn die Destroyer von der Forgeworld Ryza sind und das Plasma-Stratagem nutzen können, aber auf solche Buffs will ich heute nicht eingehen). Kastellans spielen hier keine Rolle.</p>
<h2>Horrors</h2>
<p>irrelevant, da kein Bedrohungsszenario</p>
<h2>Imps</h2>
<ol>
<li>Kastellan Robots (verankert)</li>
<li>Ranger</li>
<li>Kastellan Robots</li>
<li>Icarus Onager</li>
<li>Kataphron Destroyer mit Heavy Grav Cannon</li>
</ol>
<p>Niemand bringt Imps aus der Entfernung so verlässlich um als der gute Kastellan. Aber auch hier können durchaus Destroyer mitkämpfen, allerdings wirklich effizient ist das alles nicht. Wir können an dieser Stelle festhalten: Wir müssen ran an Imps, um sie kalt zu machen.</p>
<h1>V. Abschluss</h1>
<p>Am Ende des kleinen Artikels will ich nochmals darauf hinweisen, dass es hier lediglich um Output ging. Es wurden keine Folgerungen über die Haltbarkeit der Einheiten gemacht. Ich persönlich spiele nicht so gerne mit reinen Glaskanonen, sprich: Mit Armeen, die knüppelhart austeilen, aber nichts einstecken können. Aber dazu in einer späteren Folge mehr.<br />
Ich würde mich über eine lebhafte Diskussion sehr freuen (wie immer im GW-Fanworld Forum bei meinem Admech-Turnierthread). Vielleicht kann der eine oder andere bereits ein paar Folgerungen aus den Zeilen entnehmen und uns präsentieren&#8230;..</p>
<p>Euer Engelshäubchen</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fe-haube-und-seine-gedanken-zu-admech-in-2018%2F&amp;linkname=E-HAUBE%20UND%20SEINE%20GEDANKEN%20ZU%20ADMECH%20IN%202018" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fe-haube-und-seine-gedanken-zu-admech-in-2018%2F&amp;linkname=E-HAUBE%20UND%20SEINE%20GEDANKEN%20ZU%20ADMECH%20IN%202018" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_xing" href="https://www.addtoany.com/add_to/xing?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fe-haube-und-seine-gedanken-zu-admech-in-2018%2F&amp;linkname=E-HAUBE%20UND%20SEINE%20GEDANKEN%20ZU%20ADMECH%20IN%202018" title="XING" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_email" href="https://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fe-haube-und-seine-gedanken-zu-admech-in-2018%2F&amp;linkname=E-HAUBE%20UND%20SEINE%20GEDANKEN%20ZU%20ADMECH%20IN%202018" title="Email" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_print" href="https://www.addtoany.com/add_to/print?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fe-haube-und-seine-gedanken-zu-admech-in-2018%2F&amp;linkname=E-HAUBE%20UND%20SEINE%20GEDANKEN%20ZU%20ADMECH%20IN%202018" title="Print" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fe-haube-und-seine-gedanken-zu-admech-in-2018%2F&#038;title=E-HAUBE%20UND%20SEINE%20GEDANKEN%20ZU%20ADMECH%20IN%202018" data-a2a-url="https://www.eternal-warriors.de/e-haube-und-seine-gedanken-zu-admech-in-2018/" data-a2a-title="E-HAUBE UND SEINE GEDANKEN ZU ADMECH IN 2018"></a></p><div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-rss yarpp-template-list'>
<!-- YARPP List -->
<h3>mehr Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/vii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin/" rel="bookmark" title="VII. MoB Cup am 18. &#8211; 19.02.2017 in Berlin">VII. MoB Cup am 18. &#8211; 19.02.2017 in Berlin</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/adeptus-mechanicus-engelshaeubchen-auf-wg-turnier/" rel="bookmark" title="Adeptus Mechanicus – Engelshäubchen auf WG-Turnier">Adeptus Mechanicus – Engelshäubchen auf WG-Turnier</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-means-of-battle/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes Means of Battle">Engelshäubchen goes Means of Battle</a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.eternal-warriors.de/e-haube-und-seine-gedanken-zu-admech-in-2018/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Engelshäubchen goes Bedburg</title>
		<link>https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-bedburg/</link>
					<comments>https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-bedburg/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Engelshaeubchen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 19:15:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.eternal-warriors.de/?p=435</guid>

					<description><![CDATA[Engelshäubchen goes Bedburger Scheunenkloppen &#160; Vorwort Hurra, die 8. Edition ist beim Engelshäubchen angekommen. Es hat lange gedauert, bis ich tatsächlich die Zeit fand, mich wieder mit meinem Lieblingshobby auseinander setzen zu können. Es kamen schon Anfragen, ob ich denn noch leben würde oder ob ich dem 40k den Rücken gekehrt hätte. Nichts von alledem, &#8230; <a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-bedburg/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Engelshäubchen goes Bedburg“ </span>weiterlesen</a><div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-rss yarpp-template-list'>
<!-- YARPP List -->
<h3>mehr Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/adeptus-mechanicus-engelshaeubchen-auf-wg-turnier/" rel="bookmark" title="Adeptus Mechanicus – Engelshäubchen auf WG-Turnier">Adeptus Mechanicus – Engelshäubchen auf WG-Turnier</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-means-of-battle/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes Means of Battle">Engelshäubchen goes Means of Battle</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes to MoB VII: Der Spielbericht">Engelshäubchen goes to MoB VII: Der Spielbericht</a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Engelshäubchen goes Bedburger Scheunenkloppen</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><strong>Vorwort</strong></h1>
<p>Hurra, die 8. Edition ist beim Engelshäubchen angekommen. Es hat lange gedauert, bis ich tatsächlich die Zeit fand, mich wieder mit meinem Lieblingshobby auseinander setzen zu können. Es kamen schon Anfragen, ob ich denn noch leben würde oder ob ich dem 40k den Rücken gekehrt hätte. Nichts von alledem, nur manchmal hat das Leben andere Pläne als man selbst.</p>
<p>Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels habe ich nunmehr 8 Spiele hinter mir, 2 Trainingseinheiten und 6 Turnierspiele. Ich wette, der Großteil von Euch hat das Zehnfache davon auf dem Kerbholz. Und ich nehme das Resümee vorne weg: Ich bin endlich wieder richtig angefixt. Großartig, dass man mangels eingefahrener Wege, kopierter Armeelisten endlich wieder seine alten Minis aus dem Schrank holen kann und einfach zum Zocken fahren. Wie lange es dauern wird, bis wir alle wieder die gleichen Listen spielen werden? Ich denke, das wird sich erfrischender weise noch ne ganze Weile hinziehen, denn Games Workshop bringt jetzt erst einmal die ganzen Codizes raus. Ich selbst habe noch nicht mal in jedes Indexbuch geschaut, shame on me.</p>
<h1>Die Armeeliste</h1>
<p>Tja, nachdem ich also endlich das Regelbuch einigermaßen verinnerlicht hatte und auf einem kleinen Ladenturnier ein 1000 Punkte Turnier hinter mich bringen durfte, entschied meine Frau, es sei Zeit für das Engelshäubchen, sich in die TTM Welt aufzumachen. Mit viel Vorfreude (eine Woche Vorlaufzeit) bastelte ich mir folgende Armeeliste:</p>
<p>1850 Punkte Imperiumsarmee<br />
Verwendete Quellen: Index Imperium 2<br />
Warlord: Belisarius Cawl<br />
Warlord Trait: Tenacious Survivour<br />
Kommandopunkte der Armee : 7</p>
<p>Bevor ich weiterschreibe, ein paar Erläuterungen, wie es zu der Armeeliste kam (weitere Gedanken schreibe ich dann bei den einzelnen Einheiten dazu): Ich wollte gerne mit nur einem Index-Buch auf das Turnier fahren, weil ich keine Lust hatte auf großes Rumgeblättere. Ok, eine Einheit aus nem anderen Buch ist noch ertragbar, da kann man die Seite ja raus kopieren.</p>
<p>Da ich schon auf dem Mini-Turnier mit meinen Dämonen gezockt hatte, fielen die für mich flach. Die meine Artikel schon länger verfolgende Leser wissen ja, wie ungern ich zweimal hintereinander mit der gleichen Armee zocke (wobei ich zugeben muss, dass mich der Gedanke reizt, mal über ein paar Monate mit nur einer Fraktion auf Turniere zu fahren, um die gemachten Erfahrungen in Adaptionen umzusetzen – mal sehen).</p>
<p>Der Codex SM war noch nicht gelesen, also entschied ich mich für meine hübschen Mechanicus-Krieger. Wollen wir doch mal sehen, ob die Techpriester des Mars dem verderbten Chaos und exotischen Xenos-Völkern den Weg heim leuchten können. Die strategische Überlegung bestand darin, dass ich im vermuteten Meta dieser jungen Edition viele Fahrzeuge und Einheiten mit dem Keyword Fly erwartete und ich mir dachte, am ehesten könnte der Adeptus Mechanicus auf solch eine Bedrohung antworten. Dazu kam noch, dass ich niemanden sonst auf dem Turnier mit den Cult-Truppen erwartete und ich wollte gerne zur Vielfalt der Listen beitragen.</p>
<p>So, in Medias res&#8230;<br />
<strong>Bataillons-Detachment (Hauptkontingent) (Adeptus Mechanicus)</strong><br />
HQ: Warlord Belisarius Cawl</p>
<p>Einer muss ja die Armee anführen. Und in der 7. Edition war er ein tougher Kerl. Daran hat sich meiner Bewertung nach nichts geändert. Dazu kommt noch seine überragende Fähigkeit, den Adeptus Mechanicus Truppen in 6 Zoll Umkreis den Trefferwurf in der Schussphase wiederholen zu lassen. Nicht so gut wie Gullyman, aber hey: 110 Punkte günstiger.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>HQ: Tech-Priest Dominus, Volkite blaster, Macrostubber, Omnissian Axe<br />
Für mich stand von Anfang an fest, dass ich als Hauptkontingent ein reines Bataillons-Detachment spielen wollte, um auf die Gesänge des AM zurück greifen zu können. Also musste zwangsläufig ein Tech Priest Dominus als zweites HQ dazu gekauft werden. Eigentlich wollte ich gerne darauf verzichten, doch es gibt Spielsituationen, da kann dieser Knilch auch noch taktisch wertvoll sein. Mehr später.<br />
Std: 3 Kataphron Breachers, 3 x Heavy arc rifle, 3 x Arc claw<br />
Std: 3 Kataphron Breachers, 3 x Heavy arc rifle, 3 x Arc claw</p>
<p>Meine Arbeitspferde. Mit 6 Zoll Bewegung und 36 Zoll Reichweite sind sie den erwarteten Razorbacks mit Sturmkanonen weit überlegen. Sie sollten den Feind auf Reichweite halten oder auch das eine oder andere fliegende Monster im Anflug erledigen können.<br />
Std: 4x Skitarii Vanguard und 1x Vanguard Alpha, 5x Radium Carbine</p>
<p>Die dritte Standard Einheit. An ihrer Feuerkraft (3 Schuss auf 18 Zoll) hat sich nichts geändert. Sie sind etwas schwächer geworden, weil sie nicht mehr nach vorne scouten können, aber sie sind immer noch billig und können Marker besetzen. Ich brauchte die Punkte woanders&#8230;.<br />
Elite: 10x Corpuscarii Electro-Priests, Electrostatic Gauntlets</p>
<p>Was tun, wenn doch nicht alles in Fahrzeugen kommt, sondern Horden auf Dich zurennen? Nun, beim Cult Mechanicus kommen in solch einem Szenario die Corpuscarii ins Spiel. Sie schießen nur auf 12 Zoll, aber wenn sie schießen, bleibt kein Auge trocken. Jede 6 beim Trefferwurf verursacht automatisch 3 statt 1 Hit, und das mit Stärke 5. Nachteil: Sie sind recht teuer für ein Modell mit nur einem LP und Widerstand 3. Dafür haben sie aber einen Rettungswurf und den aus der 7. Edition bekannten Feel no Pain Wurf, jetzt sogar auf 5+. Gegen Reichweite-Gegner sind sie Tontauben, aber bei genügend Sichtblockern sollten sie dem einen oder anderen Feind durchaus überlegen sein.<br />
Elite: 7x Fulgurite Electro-Priests, 7x Electroleech Stave</p>
<p>Die Nahkampf Variante der Elektro Priester. In der letzten Edition eine Codexleiche, wenn man nicht die überragenden Fähigkeiten eines Bentagon mitbrachte. Im Regelset der 8. Edition sind sie aber spielbar. Die entscheidende Regeländerung ist, dass Angreifer jetzt immer zuerst zuschlagen. Wurden sie früher von fünf Space Marines erschlagen, bevor sie auch nur ausgeholt hatten, prügeln sie jetzt mit 2 Attacken S:5 AP-2, D3 Schaden recht ordentlich. Doch das Beste kommt noch, denn bei jedem Verwundungswurf von 6 werden W3 mortal wounds erzeugt. Geil, geil, geil. Kommt ruhig näher, Ihr elendigen Dämonenprinzen. Wir versohlen Euch locker den Arsch!<br />
Ustg: Onager Dunecrawlers, Icarus array<br />
Ustg: Onager Dunecrawlers, Icarus array</p>
<p>Brutale Fliegerabwehr. Trifft alle, die das Keyword Fly haben, mit verbessertem BF. Und die Knarre hämmert ordentlich was raus. Nachteil: Der Onager trifft alles andere mit schlechterem BF. Aber so schlecht wie in der 7. Edition definitiv nicht mehr! Dank Cawl und seiner Reroll Blase sollten Dunecrawler mit geringen Punktkosten eine gehörige Rolle in meiner Armee spielen.<br />
Ustg: Onager Dunecrawlers, Neutron laser, Cognis heavy stubber<br />
Wenn es einer mit der groben Kelle braucht, nur zu. Der Neutron Laser hämmert W3 Schuss raus mit D6 Schaden. Ihr zwingt mich ja zu solch drastischen Massnahmen.</p>
<p><strong>Vanguard Detachment</strong>(Astra Telepathicus, Officio Assassinorum, Adeptus Mechanicus)</p>
<p>Hier kommt jetzt der zweite Teil der Armee. Der Nachteil der alten Cult-Truppen ist auch in dieser Edition ersichtlich: Laaaanngsaammm. Kein Transportfahrzeug, kein Flieger. Aber wie nur kommt man an Marker ran, die auf der anderen Spielfeldhälfte liegen. Ich brauche Verstärkungen!<br />
HQ: Primaris Psyker, Force Stave<br />
Der schaltet das Detachment frei und zwar für nur 40 Punkte. Einmal Psibann, einmal Smite, der Typ ist schnell im Einkaufswagen.</p>
<p>Elite: Callidus</p>
<p>Ah, hier kommen die Kirschen auf die Torte. E-Haube versucht sich am Officio Assassinorum. Die müssen nicht aufgestellt werden, sondern werden grundsätzlich am Ende meiner Bewegungsphase in 9 Zoll Entfernung zum Gegner aufgestellt. Frau Callidus sogar nur in W6+3 Zoll, ein First Turn Charge ist so leicht möglich.</p>
<p>Die Callidus habe ich vor allem dabei, um an einen Marker zu kommen, der von Gegnern in der Umgebung abgeblockt ist, aber nicht gehalten wird. Dazu kommt noch, dass die Dame mit dem Phasenschwert den Rettungswurf ignoriert. Das kann gegen Dämonen sehr hilfreich sein. Und sie schießt mit einer Knarre, die Mortal wounds verteilt, das ist sicher nicht verkehrt.</p>
<p>Elite: Culexus</p>
<p>In aller Munde momentan ist die Horrorspam-Seuche. Welcher Dämonenspieler nimmt nicht für den Spottpreis von 23 Punkten 10 Modelle mit, die einen 4er Rettungswurf mitbringen und auch noch smiten dürfen? Die Culexus lacht diese Armeen ins feiste Gesicht. Sie kann nicht verzaubert werden und sorgt in 18 Zoll Umkreis dafür, dass man Psikräfte mit -2 ablegen muss. Da Horrors nur mit einem Würfel zaubern dürfen und Smite eine Fünf verlangt, war es das mit zaubernden Horrors.<br />
Elite: Eversor</p>
<p>Der Grobschlächtige. Ja, in der 7. Edition eine weitere Codexleiche, jetzt aufgrund der bei den Fulgurite beschriebenen Änderungen ein verlässlicher Prügelknabe, der mit 3W6 Angriffsreichweite recht häufig in der Runde angreifen kann, in der er aufgestellt wird. Er sorgt dafür, dass der Gegner bei der Aufstellung und Bewegung stets drauf achten muss, dass sein Buff-HQ nicht arglos alleine rum stehen gelassen wird. Das kann schnell ins Auge gehen bei 8 Attacken, die auf die 2 treffen und mit Stärke 5 (reroll to wound) verwunden. Hat jemand unseren Leutnant (Kommissar, Farseer, ergänze sinngemäß) gesehen?</p>
<p>Der einzige Assassine, der nicht dabei ist, ist der Vindicare. Ich habe noch keine Verwendung für ihn gefunden, halte ihn im derzeitigen Turnierumfeld für den schlechtesten der Vier.</p>
<p>Ustg: Onager Dunecrawler, Neutron laser, Cognis heavy stubber<br />
Nun ja, ins Bataillons Detachment passte er nicht mehr. Deshalb wird er so mitgenommen. Alte Turnierspieler-Regel: Wenn eine Einheit gut ist, nimm sie zweimal mit. Redundanzen schaffen.</p>
<p>Ausgeschrieben sieht das so aus:</p>
<p>1850 Punkte Imperiumsarmee<br />
Verwendete Quellen: Index Imperium 2<br />
Warlord: Belisarius Cawl<br />
Warlord Trait: Tenacious Survivour</p>
<p><strong>Bataillons-Detachment (Hauptkontingent) (Adeptus Mechanicus)</strong><br />
HQ: Warlord Belisarius Cawl (250) 250HQ: Tech-Priest Dominus (125) , Volkite blaster (8), Macrostubber (2)<br />
Omnissian Axe (0) 135<br />
Std: 4x Skitarii Vanguard und 1x Vanguard Alpha (50), 5x Radium Carbine (0) 50<br />
Std: 3 Kataphron Breachers (105), 3 x Heavy arc rifle (54), 3 x Arc claw (12) 171<br />
Std: 3 Kataphron Breachers (105), 3 x Heavy arc rifle (54), 3 x Arc claw (12) 171<br />
Elite: 7x Fulgurite Electro-Priests (112), 7x Electroleech Stave (0) 112<br />
Elite: 10x Corpuscarii Electro-Priests (140), Electrostatic Gauntlets (0) 140<br />
Ustg: Onager Dunecrawlers (90), Icarus array (40) 130<br />
Ustg: Onager Dunecrawlers (90), Icarus array (40) 130<br />
Ustg: Onager Dunecrawlers (90), Neutron laser (45), Cognis heavy stubber (8) 143</p>
<p><strong>Vanguard Detachment</strong><br />
(Astra Telepathicus, Officio Assassinorum, Adeptus Mechanicus)<br />
HQ: Primaris Psyker (28), Force Stave (12) 40<br />
Elite: Callidus (80) 80<br />
Elite: Eversor (70) 70<br />
Elite: Culexus (85) 85<br />
Ustg: Onager Dunecrawler, Neutron laser (45), Cognis heavy stubber (8) 143</p>
<p>Gesamtpunkte der Armee : 1850<br />
Kommandopunkte der Armee : 7</p>
<h1>Das Training</h1>
<p>Wenigstens einmal wollte ich die Truppe auf der Platte stehen haben, bevor sie im heißen Gefecht Bedburgs ihren Charakter beweisen sollte. Was also lag näher, als nach Bedburg zu fahren, um am Donnerstag-Spiele-Nachmittag teil zu haben. Psycho-andy, der das Bedburger Scheunenkloppen federführend organisiert, hatte mir auch einen Gegner organisiert, der mit folgender Liste antrat:</p>
<p><strong>Btl Detachment</strong></p>
<p>HQ:                 Dämonenprinz des Khorne mit Flügeln, 2x Warp Talons</p>
<p>HQ:                 Blutdämon</p>
<p>Std:                 3x 5 Khorne Berserker</p>
<p>Trsp:               2x Rhino</p>
<p>Flieger:           Helldrake mit Flamer</p>
<p><strong>Heavy Support Auxiliary Detachment</strong></p>
<p>Lord of War: An&#8217;ggrath the Unbound, the Deathbringer and Daemon Lord of Khorne. (das 700 Punkte Monster von FW: 24 LP, 2er Hose, 4er Inv, 10 Attacken mit D6 Schaden, wo der reinhaut, bleibt kein Auge trocken</p>
<p>Wir spielten eine der Bedburger Missionen: Verdeckte Operation (oh wie toll: Hit-1 bei Zielen weiter als 18 Zoll (gut für Khorne). Und Big Guns never tire (oh wie gut, er hat keine Ustg, ich dagegen 4x). ich darf Seite aussuchen, er fängt an.</p>
<p>Was tut man gegen solch eine Liste? Eigentlich ganz einfach – man ignoriert den dicken Brocken und frisst den Rest. Schön breit aufstellen, damit er immer nur eine Einheit umbringen kann. Am Ende sitzt man hoffentlich auf genügend Markern und gewinnt so das Spiel. So ist es dann auch geschehen. Helden des Tages waren die beiden Elektro-Priest-Einheiten, die sich der netten Khorne Berserker annahmen, den Helldrake vom Himmel holten und am Ende auch noch zwei Marker in Besitz nehmen konnten. Der dicke Dämon hatte am Ende der 5. Runde noch neun Lebenspunkte und war weiträumig umzingelt von allerlei mechanischen Truppenteilen. Da endete das Gefecht mit einem 15:5. Der Dämonenprinz ist übrigens durch Callidus und Eversor um die Ecke gebracht worden, stilgerecht.<strong><br />
</strong></p>
<h1>Das Turnier</h1>
<p>Ich empfehle jedem Spielbegeisterten die Anreise nach Bedburg. In urigem Ambiente werdet Ihr von Meisterkoch und Turnierorganisator Psycho_andy alias Andreas verwöhnt. Für mehr Informationen und unsere Rezessionen nach dem Turnier schaut Ihr bitte hier rein: <a href="https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament_rate.php?tid=18176">https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament_rate.php?tid=18176</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<ol>
<li>
<h2>Spiel</h2>
</li>
</ol>
<p>Es ging ausgerechnet gegen den Spieler, der mir häufig in Riedstadt, meiner Heimat, als Sparringspartner dient: Daniel „DerErzfeind“, natürlich mit seinen Orks. Er gehört zu der seltenen Gattung Spieler, der seiner Armee die ewige Liebe geschworen hat und das kann man an seinen Minis erkennen (witzigerweise sehe ich das immer wieder vor allem bei Orkspielern, dass sie sich dermaßen mit ihrer Armee identifizieren: siehe auch Morley, der Urvater aller Orkse oder lange Zeit Richy P., bis er dem Hobby den Rücken kehrte (was ich persönlich sehr schade finde) und nicht zu vergessen dem Ex-Rasta-Mann Fred, der mit Sicherheit beim Grand Tournament bei den Würfelgöttern mit seinen Orksen antreten wird). So, genug schwadroniert, hier die Liste vom Erzfeind:<br />
Klan: GOFF<br />
Kommandopunkte: 8<br />
Gesamtpunkte der Armee: 1850<br />
Kriegsherr: Ghazghkull Thraka<br />
Kriegsherrenfähigkeit: Sehr Zäh<br />
Drops: 8/16</p>
<p>Orks: Battalion Detachment (Hauptkontingent)<br />
HQ:     Ghazghkull Thraka<br />
HQ:     Big Mek on Warbike, Kustom force field, Choppa<br />
HQ:     Wyrdboy</p>
<p>Std:     30 Boyz, 29 x Shooters, Boss Nob, Shoota, Power klaw<br />
Std:     13 Boyz, 12 x Choppa &amp; Slugga, Boss Nob, Slugga, Choppa<br />
Std:     14 Boyz, 13 x Choppa &amp; Slugga, Boss Nob, Slugga, Choppa</p>
<p>Elite:   7 Kommandos, 2 x Burna, Boss Nob, Slugga, Choppa</p>
<p>Orks: Vanguard Detachment<br />
HQ:     Wyrdboy<br />
HQ:     Wyrdboy</p>
<p>Elite:   9 Tankbustas, Boss Nob, Rokkit launcha<br />
Elite:   9 Tankbustas, Boss Nob, Rokkit launcha<br />
Elite:   Painboy, Power Klaw</p>
<p>Orks: Spearhead Detachment<br />
HQ:     Wyrdboy<br />
Ustg:   Battlewagon, Deff rolla, &#8218;Ard Case<br />
Ustg:   Battlewagon<br />
Ustg:   3 Mek Gunz, 3 x Kustom mega-kannon<br />
Die Mission lautete The Scouring und Contact Lost. Wir verteilten die Marker gleichmäßig, so dass niemand bevorteilt würde bei der Seitenwahl und erwürfelten Hammerschlag. Natürlich lag der billigste Marker auf meiner Seite und der mit vier Punkten bewertete Marker lag auf der falschen Seite, da ich bewusst eine schiefe Schlachtaufstellung gewählt hatte.</p>
<p>Daniel spielte seine Truppe sehr gut aus und bis zur letzten Runde, die er beginnen musste, lag er sogar vorne (er hatte am Ende 9 Punkte mit gezogenen Karten geholt, ich nur 4!!!), als er einen elementaren Fehler beging: Er teleportierte Grotze zum teuren Marker, der bislang von Ghazkul gut abgeschirmt war. Damit ermöglichte er mir den Angriff auf die kleinen Viecher und plötzlich hatte ich mehr Minis am Marker als er und gewann damit 12:8. Was mir erst am nächsten Tag einfiel: Er hätte ja mittels einer heroischen Intervention des ultimativen Waaghbosses meine Vanguards locker klein hacken können. Puh, ich denke, das war der letzte Sieg, den er mir schenkte. Nächsten Sonntag werden wir vermutlich wieder aufeinander treffen, die Kloppaz sind gewetzt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="2">
<li>
<h2>Spiel</h2>
</li>
</ol>
<p>Andreas „Diceskill“, manchen auch als Aleinikov bekannt, ist ein Vertreter der ungewöhnlichen Armeeliste. Seine Armeelistenrezession mit schönen Bildern sowie die passenden Spielberichte könnt Ihr hier nachvollziehen: <a href="https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/216241-CSM-im-Maximum-Cheese-Overdrive-Diceskill-goes-Bedburger-Scheunenkloppen/page24">https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/216241-CSM-im-Maximum-Cheese-Overdrive-Diceskill-goes-Bedburger-Scheunenkloppen/page24</a><br />
&lt;Faction&gt; = Chaos<br />
&lt;Heretic Astartes&gt; = World Eaters</p>
<p><strong>Chaos: Patrol Detachment (Hauptkontingent) &#8211; 460 Punkte</strong><br />
*************** 1 HQ ***************<br />
Kharn the Betrayer (Warlord: Tenacious Survivor)</p>
<p>*************** 2 Standard ***************<br />
1 x Blue Horrors, 14 x Pairs of Brimstone Horrors<br />
1 x Blue Horrors, 14 x Pairs of Brimstone Horrors</p>
<p>*************** 1 Elite ***************<br />
Helbrute, Twin heavy bolter, Helbrute fist, 1 x Combi-bolter</p>
<p>*************** 1 Fast Attack ***************<br />
2 Renegade Scout Sentinels, 2 x Multi-laser</p>
<p><strong>Chaos: Air Wing Detachment &#8211; 765 Punkte</strong><br />
*************** 3 Flieger ***************<br />
Heldrake, Baleflamer, Heldrake claws</p>
<p>Heldrake, Hades autocannon, Heldrake claws</p>
<p>Fire Raptor Gunship: Twin Avenger Boltcannon, 2 Quad-Heavy Bolter. Hellstrike Missiles-</p>
<p><strong>Chaos: Super-Heavy Auxiliary Detachment &#8211; 625 Punkte</strong><br />
*************** 1 Super Heavy ***************<br />
Greater Brass Scorpion of Khorne, Helcrusher Claws, Soulshatter Bombard, Scorpion Cannon, Twin Hellmaw Blaster</p>
<p>Gesamtpunkte der Armee : 1850<br />
Powerlevel der Armee : 102<br />
Kommandopunkte der Armee : 4</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mir tut zwar das Herz weh, wenn ich Kharn in einer Meute Horrors stehen sehe, aber ich kann das gut nachvollziehen. Wir spielen um Killpoints und anfangs 6 Karten, dann 5 etc. Er hat weniger Drops, er darf sich die Seite aussuchen, er fängt an. So läuft ein Spiel. Mit einer gewaltigen Salve bringt er gleich mal meine Fulgurite um, holt sich first Blood, einen Killpoint und 4 Punkte nach Karten. Ich werde sieben Runden brauchen, um am Ende ihn noch einzuholen. In seinem eigenen Artikel beschreibt er, dass er davon ausgeht, der Fire Raptor würde lange leben, weil sich der Gegner erstmal am Brass Scorpion die Zähne ausbeissen würde. Nun, wie gut, dass ich den Brass Scorpion gar nicht kenne und aus meinem Trainingsspiel weiß: Finger weg vom Dicken, bring den Rest um. So stirbt der Fire Raptor auch als erstes Modell, meinen Onagern sei dank. Wir wursteln uns so durch das Spiel, welches aufgrund eines nicht geschafften 10 Zoll Charges des Scorpions dann kippt. Ich bringe das Viech zur Strecke, er platzt, reißt noch den Primaris bei mir mit in den Tod und etliche andere Lebenspunkte, aber dann ist meine Feuerkraft frei, die Horrors, Kharn und am Ende auch noch einen Drachen in der 7. Runde umzubringen, der sich etliche Runden mit meinem Dominus und einem Breacher geprügelt hatte, ohne Schaden auf beiden Seiten. So gewinne ich am Ende 13:7.</p>
<p>Punkteretter waren für mich ohne Zweifel die Assassinen, die im entscheidenden Moment Marker erobern konnten. Ohne sie wäre das Spiel ganz anders ausgegangen.</p>
<p>Mit Diceskill würde ich sofort wieder ein Tänzchen wagen, ein echter Gewinn für die Szene.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="3">
<li>
<h2>Spiel</h2>
</li>
</ol>
<p>Martin &#8222;Tyrant103&#8220; warf mir seine ungewöhnliche Imperial Fist Armee entgegen:<br />
Armeepunkte: 1848<br />
Warlord: Librarian<br />
Detachments: 1 Battalion-Detachment<br />
Kommandopunkte: 6<br />
Fraktionen: Space Marines; Ordenstaktiken: Imperial Fists</p>
<p>Warhammer 40,000 8th Edition) [103 PL, 1848pts]]</p>
<p>Fortification: Imperial Bastion, 4x Heavy bolter</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Battalion Detachment +3CP (Imperium &#8211; Space Marines)<br />
HQ :    Librarian, Force axe, Jump Pack, The Armour Indomitus</p>
<p>HQ:     Techmarine, Power axe, Servo-arm</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Std:     Scout Trupp, Tarnmäntel, Scharfschützengewehre</p>
<p>Std:     4 Space Marines, Sergeant mit Plasmapistole und Energieschwert</p>
<p>Std:     4 Space Marines, Sergeant mit Plasmapistole und Energieschwert</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ustg:   4x Centurion mit RakWerfer und 2 Laserkanonen</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Flyer: Stormtalon Gunship, Twin assault cannon, Two Lascannons</p>
<p>Flyer: Stormtalon Gunship, Twin assault cannon, Two Lascannons</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Trsp:   Razorback, Hunter-killer missile, Storm bolter, Twin assault cannon</p>
<p>Trsp:   Razorback, Storm bolter, Twin assault cannon</p>
<p>Das Spiel wird durch zwei krasse Fehlentscheidungen und einem fetten LoS Blocker in der Mitte des Spielfeldes entschieden, noch bevor der erste Schuss gebrochen ist. Wir sind beide verwirrt, harte Kämpfe hinter uns habend, so dass Martin Marker 1-3 legen darf, die jeweils drei Punkte wert sind und ich den ebenfalls wertvollen Marker 4 und natürlich die anderen beiden noch. Wir legen alle wertvollen Marker in ein Viertel, welches ich anschließend auswählen darf – Fehler Nr. 1. Die Bastion mit der gewaltigen Feuerkraft der Centurions platziert er anschließend diagonal von den Markern so, dass der LoS Blocker die Marker wunderbar abdeckt. So muss ich mit meiner Armee nur im Schatten des Geländestückes bleiben, seine halbe Armee umbringen und Punkt um Punkt einkassieren. Dass er auch noch die Seuche beim Ziehen der Karten hat, ist für das Endergebnis eher Makulatur. Ich gewinne 19:1, ohne große Freude.</p>
<h1>Ergebnis und Siegerehrung</h1>
<p>Das Turnier gewinnt verdientermaßen PanzerMaik mit seinen durch Gullyman angeführten Ultra Marines, vor Micha13 mit Spitzohren und Holly, meinen Clubkameraden von den Eternal Warriors mit ungewöhnlichen Masse-Tyraniden. Ich hole 44 Punkte und bin einen Punkt vom Treppchen entfernt. <a href="https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament_results.php?tid=18176">https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament_results.php?tid=18176</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ein weiteres Mal bestätigt sich für mich die bereits mehrfach geäußerte Kritik an der 20er Matrix. Ich kann als alter Fußballer einfach nicht verstehen, warum jemand am Ende eines Turniers vor mir steht, obwohl ich dreimal gewonnen habe und er nur zweimal. Nix gegen Holly, für ihn freue ich mich riesig. Aber für mich fühlt sich dieses System einfach nicht richtig an. Ich hoffe, der eine oder andere kann das nachfühlen. Stein-Schere-Papier Listen werden durch die Matrix bevorteilt. Ausgeglichene Listen, die nur knapp gewinnen, aber dafür immer mitkämpfen können, geraten damit automatisch ins Hintertreffen. Keiner will ausgemaxte Stein-Schere-Papier Listen sehen, aber alle machen wir mit, um am Ende auch mal oben stehen zu können, falls die Paarung uns wohl gesonnen ist. Wann wird die Turniergemeinschaft das verstehen können??</p>
<h1>Resümee der Armeeliste</h1>
<p>Cawl</p>
<p>ist eine Bank und der Buffer, den die Liste braucht, um wirklich Feuerkraft zu entwickeln.</p>
<p>Den Tech Priest</p>
<p>würde ich wohl wieder mitnehmen; zwar brachte er taktisch nicht viel, aber er schaltet die Gesänge frei und insbesondere der Schleier im ersten Spielzug sorgt dafür, dass man trotz des Nachzugs (Begriff aus dem Schach: der Schwarze ist der Nachziehende, weil weiß beginnen darf) mit ausreichenden Kräften ins Gefecht ziehen kann.</p>
<p>Die Breacher</p>
<p>tun das zuverlässig, was sie sollen, auf Reichweite ballern. Sie sollten stets in Nähe zu Cawl oder wenigstens dem Dominus gehalten werden, um Trefferwürfe zu wiederholen und Lebenspunkte zu regenerieren.</p>
<p>Vanguard</p>
<p>50 Punkte für Marker-Hocker. Gerne.</p>
<p>Electro-Priests</p>
<p>Ich fand beide Einheiten in meinen Spielen schlichtweg geil. Sie erhöhen gehörig die taktische Flexibilität und schließen eine Lücke, welche Onager und Breacher nicht schließen können: Nahkampfpower und Infantrieabwehr.</p>
<p>Onager</p>
<p>Die wirklichen Gewinner! Waren sie früher schon fast Codexleichen, sind sie jetzt laufende Feuerkraft pur und dank 5er Rettungswurf können sie sogar was aushalten. Ich kann gut nachvollziehen, warum ich bereits Listen mit 7 Onagern gesehen habe.</p>
<p>Assassine</p>
<p>Ich liebe es ja, wenn ich über ein ganzes Sammelsurium an taktischen Möglichkeiten verfüge, um abhängig vom Gegner einen Schlachtplan entwickeln zu können. Nichts kotzt mich mehr an, als hoffnungslos einer gegnerischen Liste ausgeliefert zu sein. Die sehr günstigen Assassinen sind die Werkzeuge an meinem Schweizer Taschenmesser. Sie jagen Charaktermodelle, hocken auf Markern, blocken Psi usw.</p>
<p>Sollte jemand auf die passende Idee für den Vindicare gekommen sein, lasse er es mich wissen. Ich bin gespannt.</p>
<p>Wer bis jetzt durch gehalten hat, darf nun ein Eis essen gehen. Danke Euch fürs Lesen. Über Feedback würde ich mich sehr freuen.</p>
<p>Euer Engelshäubchen</p>
<p>PS: Bilder über das Turnier könnt Ihr im übrigen auch auf der Eternal Warriors Homepage finden</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fengelshaeubchen-goes-bedburg%2F&amp;linkname=Engelsh%C3%A4ubchen%20goes%20Bedburg" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fengelshaeubchen-goes-bedburg%2F&amp;linkname=Engelsh%C3%A4ubchen%20goes%20Bedburg" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_xing" href="https://www.addtoany.com/add_to/xing?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fengelshaeubchen-goes-bedburg%2F&amp;linkname=Engelsh%C3%A4ubchen%20goes%20Bedburg" title="XING" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_email" href="https://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fengelshaeubchen-goes-bedburg%2F&amp;linkname=Engelsh%C3%A4ubchen%20goes%20Bedburg" title="Email" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_print" href="https://www.addtoany.com/add_to/print?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fengelshaeubchen-goes-bedburg%2F&amp;linkname=Engelsh%C3%A4ubchen%20goes%20Bedburg" title="Print" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fengelshaeubchen-goes-bedburg%2F&#038;title=Engelsh%C3%A4ubchen%20goes%20Bedburg" data-a2a-url="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-bedburg/" data-a2a-title="Engelshäubchen goes Bedburg"></a></p><div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-rss yarpp-template-list'>
<!-- YARPP List -->
<h3>mehr Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/adeptus-mechanicus-engelshaeubchen-auf-wg-turnier/" rel="bookmark" title="Adeptus Mechanicus – Engelshäubchen auf WG-Turnier">Adeptus Mechanicus – Engelshäubchen auf WG-Turnier</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-means-of-battle/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes Means of Battle">Engelshäubchen goes Means of Battle</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes to MoB VII: Der Spielbericht">Engelshäubchen goes to MoB VII: Der Spielbericht</a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-bedburg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lust statt Frust &#8211; oder: Wie baue ich mir eine alternative Dämonenliste??</title>
		<link>https://www.eternal-warriors.de/lust-statt-frust-oder-wie-baue-ich-mir-eine-alternative-daemonenliste/</link>
					<comments>https://www.eternal-warriors.de/lust-statt-frust-oder-wie-baue-ich-mir-eine-alternative-daemonenliste/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Engelshaeubchen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Mar 2017 16:08:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.eternal-warriors.de/?p=268</guid>

					<description><![CDATA[Vorstellung Hallo Ihr Lieben, Ich habe mich entschlossen, aufgrund eines Anstosses meines Clubs Eternal Warriors und der TTM Crew, ein ganz besonderes Projekt zu starten, mit dem ich der 40k Gemeinschaft etwas von der Freude zurück geben möchte, die ich selbst immer wieder von ihr erhalte. Das Projekt lautet: E-Haubes Taktik-Ecke. Darin werde ich jede &#8230; <a href="https://www.eternal-warriors.de/lust-statt-frust-oder-wie-baue-ich-mir-eine-alternative-daemonenliste/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Lust statt Frust &#8211; oder: Wie baue ich mir eine alternative Dämonenliste??“ </span>weiterlesen</a><div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-rss yarpp-template-list'>
<!-- YARPP List -->
<h3>mehr Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/genestealer-cults-eine-etwas-andere-auswertung/" rel="bookmark" title="Genestealer Cults &#8211; eine etwas andere Auswertung">Genestealer Cults &#8211; eine etwas andere Auswertung</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/vii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin/" rel="bookmark" title="VII. MoB Cup am 18. &#8211; 19.02.2017 in Berlin">VII. MoB Cup am 18. &#8211; 19.02.2017 in Berlin</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-means-of-battle/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes Means of Battle">Engelshäubchen goes Means of Battle</a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Vorstellung</strong></p>
<p>Hallo Ihr Lieben,</p>
<p>Ich habe mich entschlossen, aufgrund eines Anstosses meines Clubs Eternal Warriors und der TTM Crew, ein ganz besonderes Projekt zu starten, mit dem ich der 40k Gemeinschaft etwas von der Freude zurück geben möchte, die ich selbst immer wieder von ihr erhalte.</p>
<p><span id="more-268"></span></p>
<p>Das Projekt lautet: <strong>E-Haubes Taktik-Ecke</strong>. Darin werde ich jede Woche dieses Jahres immer am Montag einen Artikel über unser wunderbares Hobby veröffentlichen. Wie manche von Euch vielleicht wissen, bin ich ja ein Freund des geschriebenen Wortes und weniger der des Podcastens. Ich lese gerne und schaue auch schon ein zweites oder drittes mal in einen Artikel, bevor ich ihn verinnerlicht habe. Beim Podcast fällt mir das deutlich schwerer, die richtige Passage auf Anhieb zu finden. Vermutlich bin ich zu altmodisch.</p>
<p>Für diejenigen, welche mich noch nicht kennen: Matthias, das Engelshäubchen, 46 Jahre alt und schon von Anfang an im 40k Zug sitzend. Ich spiele berufsbedingt fast ausschließlich auf Turnieren und beschäftige mich daher recht intensiv mit den Regeln und Codizes dieses Spiels. Ich unterstütze aktiv die Szene durch Artikel, Spenden, Preise für Turniere oder meine exzentrischen Auftritte, für die ich mich immer wieder aufs Herzlichste entschuldigen muss. Manchmal gehen die Gäule mit mir durch.</p>
<p>Beruflich bin ich in einer artverwandten Branche tätig; ich bin Offizier und arbeite derzeit in Bonn. Wer mal gegen mich privat spielen will, muss nach Riedstadt kommen, nicht weit von Darmstadt entfernt.</p>
<h2>Einleitung</h2>
<p>So, worum soll es gehen im ersten Artikel dieses Projekts? Es geht um die Verarbeitung meiner letzten Turniererfahrung auf der VII. Minimalistisch organisierten Bespaßung (MoB) in Berlin <a href="https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=18379" target="_blank">https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=18379</a></p>
<p>Wer kennt das nicht? Ein Treffer von diesem blöden TK Schuss und Kairos fällt tot vom Himmel, ein Moraltest und der 700 Punkte SM Todesstern flieht in der 1. Runde von der Platte, ein Melterschuss und der toll angemalte Landraider ist Schlacke.</p>
<p>Dabei regte ich mich zunehmend im Laufe des Turniers über die tollen Würfelwürfe des Gegners und meiner eigenen schmutzigen Hand auf <a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht/">https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht/</a></p>
<p>Allerdings hätte ich ja gewarnt sein dürfen, hatte doch Lintu in diesem wunderbaren Artikel mich und die anderen, ständig maulenden Turnierzocker darüber belehrt, wie verräterisch der eigene Würfel sein kann <a href="https://www.tabletopmasters.de/2016/11/02/warum-uns-die-wuerfel-betruegen/" target="_blank">https://www.tabletopmasters.de/2016/11/02/warum-uns-die-wuerfel-betruegen/</a></p>
<p>Ich war ja nicht der Einzige, den es manchmal erwischt hat. Wer von Euch den MoB Spielbericht des Matches Florida Boy gegen Lord Veiovis gesehen hat, wird wissen, dass „Tzeentch flickering“ sein kann; den Lord of Change mit Robe gegen 2 Kampfläufer in der 1. Runde zu verlieren ist schon brutal, noch härter, wenn man zusätzlich noch den Tzeentch Prinzen (Warlord) weg geknipst bekommt.</p>
<p>Ich dachte mir beim Rückflug von Berlin nach Bonn folgendes: Wenn einzelne Würfelwürfe so wichtig sein können und dabei so unbeständig sind, warum zockst Du nicht mal eine Armee, bei der ein einzelner Würfel kaum ins Gewicht fällt?</p>
<p>Bels MoB Liste ist solch eine Vertreterin dieses Konzepts: Eine Lions Blade Strike Force, nackig und ein Hunde-Todesstern. <a href="https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/228448-MOB-VII-Armeelistenthread/page3" target="_blank">https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/228448-MOB-VII-Armeelistenthread/page3</a></p>
<p>Mal abgesehen von dem Initiativewurf für Sammael, um aus einem bestehenden Nahkampf mittels Hit&amp; Run wieder raus zu gehen, hat diese Armee nichts Herausragendes, und ist dennoch genial in ihrer Schlichtheit. Da muss man nicht fluchen, wenn mal 5 Marines fliehen oder ein Razorback explodiert. Keine schweren Entscheidungen, ob man lieber mit dem Melter auf das feindliche DropPod schießt oder lieber mit den vier Boltern auf die aussteigenden Feinde.</p>
<p>So was in der Art will ich auch. Ich will nicht jammern müssen, wenn mein Kairos beim ersten Schuss des Wraithknight aus dem Himmel geholt wird. Ran ans Werk!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>1. Phase – Die Meta-Analyse</h3>
<p>Man kann keine Armeeliste schreiben, ohne sich Gedanken darüber zu machen, was einem auf der anderen Seite der Tischplatte denn begegnen wird. 180 Termaganten sind toll (fragt mal Kiranor), aber wenn auf der anderen Seite 6 Ironclads warten, die gerne Käfer platzen lassen, ist das ganze Tyra-Konzept für den Popo.</p>
<p>Was erwartet mich also auf meinem nächsten Turnier, dem Firebug in Unterensingen? Recht schwer zu analyisieren, denn die Süddeutschen scheinen etwas andere Listenkonzepte auszuprobieren als die Herrschaften im Norden. Aber was man wohl voraussagen kann ist, dass Eldar zurück sind (falls sie jemals weg waren). Wir werden wohl häufiger jetzt Ynnari-Eldar sehen und natürlich auch CAD Eldar, je nachdem, ob einem der doppelt- bis dreifache Beschuss wichtiger ist als objective secured Einheiten oder eben nicht. Serpents sind dank FAQ als Transporter für Flamer Droiden gestärkt worden, so dass ich davon ausgehe, die Deathrat Revival Liste auf diesen Turnieren zu sehen (man schaue mal, wie Deathrat das ESC in 2015 gewonnen hat). Und auch Tau finden zurück zu ihrer Stärke. Ein Stormsurge und ein Riptide-Wing, der Rest wird heiß aufgebrüht mit dem, was der Himmlische sonst noch im Mini-Schrank stehen hat.</p>
<p>Space Marines sind definitiv auch ein Gewinner der neuen Saison, da nur noch einmal im Turnier mit Killpoints gespielt wird. Mindestens 22 OS Einheiten machen Jagd auf Mahlstrompunkte. Dämonen müssen jetzt noch genannt werden; ich denke, die Zeit des Tetrad ist bald vorbei, weil Magnus angetreten ist und er mit seinem Kumpel Fatey den Luftraum erobert hat. Und dann dürfen wir noch gespannt sein auf Genestealer Cult und CSM, insbesondere die verseuchten Legionen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Über jeden dieser Armeekonzepte könnte man jetzt lange schreiben, ich will den weniger versierten, vielleicht jetzt erst ins Turnierleben einsteigenden General an die Hand nehmen und ihn meine Bewertung bezüglich dieser oben geschilderten Armeekonzepte und meiner daraus resultierenden Folgerungen für meine eigene Armee erläutern.</p>
<p>Alles beginnt mit der Festlegung meiner eigenen Fraktion. Diese Entscheidung ist fundamental und ich empfehle jedem Anfänger, sich früh für seine Haupt-Fraktion zu entscheiden, weil ansonsten die Berechnung/ Auswertung aller möglichen Varianten schlichtweg zu komplex wird. Ich will Dämonen spielen. Deswegen brauche ich dann auch keine Folgerungen für einen SM ziehen (brauche mindestens eine Grav-Kanonen-Einheit oder so).</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><u>Eldar </u></h4>
<p>Ich benötige Einheiten, die mit einem Wraithknight fertig werden, weil eigentlich jeder Eldar einen Ritter am Start hat.</p>
<p>Möglichkeiten/ Folgerungen: Entweder TK (Psikraft) oder anderen harten Beschuss (exalted Flamer), viele rending Attacken (Dämonetten) oder blockende Einheiten (Grimoire und cursed earth auf Horrors)</p>
<p>Beschuss überleben/ absorbieren: mehr beschwören, als der Eldar töten kann (Paradox) bzw. Pink Horrors aufstellen (die beschwören praktisch ohne Würfel blue Horrors, aus welchen Brimstones werden) oder Einheiten, denen S:6 egal ist (Seelenzermalmer. Einschub: Diese Jungs verwerfe ich sofort, weil ich nicht will, dass ein blöder Melter 150 Punkte kaputt machen kann (man lese sich nochmal meine einleitenden Gedanken durch)), Eldar am besten im Nahkampf angehen, damit die nicht durch „Strength from Death“ zweimal schießen können (also Dämonetten oder Kreischer). Außerdem brauche ich einen LoS Blocker, falls ich nicht anfangen darf (Ruine – und damit klar: ich brauche ein Kombiniertes Kontingent!!) und könnte auf Reserve spielen (Standarten für sicheres Schocken mitnehmen)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><u>Tau</u></h4>
<p>Die Folgerungen gegen Tau sind ähnlich, wie gegen Eldar. Allerdings sind Eldar schneller und damit schwerer im Nahkampf zu binden. Wenn Tau erst mal im Nahkampf gebunden sind, kommen sie kaum noch raus (sehr nahkampfschwach). Deswegen brauche ich schnelle Nahkämpfer (Hunde, Dämonetten, Kreischer, Jägerinnen). Den SS könnte man blenden (Nurglinge) oder immer wieder billige Einheiten in den Nahkampf schieben. Weil Tau fast alle abfangen können, ist ein Spielen auf Reserve schwerer möglich, als gegen Eldar (besser: hoher Rettungswurf von Anfang an (bspw. durch Grimoire, oder Pandemoniad of Tzeentch). Mahlstrompunkte holen und verhindern, dass Tau nur gezielt auf große/ teure Einheiten wirken müssen (MSU / OS Konzept).</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><u>SM</u></h4>
<p>Gegen Gladius sind eigene Marker zu verweigern (viele Modelle aufstellen, um den Marker zu blockieren und/ oder OS Einheiten spielen (CAD!)). Todesterne müssen gehandelt werden (Maske, Kreischer oder Horrors mit 2++ zum Blocken, Wellen aufstellen (Horrors))</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><u>Dämonen</u></h4>
<p>Magnus muss zum Landen gebracht werden (Maske) und gebunden oder durch psi-unabhängigen Beschuss verwundet werden (Skyfire Marker zusammen mit exalted Flamern). Mit Psi geht nur wenig, da Magnus-Dämonen selbst auch viele Psiwürfel haben.</p>
<p>Anfangs nur geringer Footprint des Dämonengegners (eigenen Footprint hoch halten/ Marker besetzen, besonders durch OS/ incursion Einheiten)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><u>Genestealer Cult</u></h4>
<p>Ambush 6 durch Abwehrfeuer reduzieren (exalted Flamer, Feuerdämonen) oder billige Blockereinheiten in Wellen aufbauen/ Feind abfangen und dann im Gegenangriff (Dämonetten, Kreischer im Überflug, Psi) vernichten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><u>CSM</u></h4>
<p>Mit eigenen OS Einheiten Marker umkämpfen (CSM haben viele haltbare OS Einheiten), rüstungswurfignorierendes Psi einsetzen (Kreischen, TK Schuss, Strahl des Tzeentch) oder mit Dämonetten angreifen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>2. Phase – Die Auswertung des Turnierrahmens</h2>
<h3><u>Missionen und Gelände</u></h3>
<p>Ich lese mir stets den Ablauf eines Turniers und die ausgewählten Missionen sorgfältig durch. Wie oft werden Killpoint Missionen gespielt? <a href="https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament_rules.php?type=1&amp;tid=18684" target="_blank">https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament_rules.php?type=1&amp;tid=18684</a></p>
<p>In diesem Fall wird nur einmal Killpoints gezockt, allerdings werden auch einmal Unterstützungsauswahlen mit in die Wertung einbezogen und einmal Sturmauswahlen. Beim letzten Firebug Turnier hatte ich mit meiner Murderhorde (8x 5 Hunde des Khorne) das zweifelhafte Vergnügen, bei zweimal Kill the Xenos und The Scouring drei Spiele uphill bestreiten zu dürfen, jedesmal bei Gegnern mit Imperial Knights.</p>
<p>(ich halte fest: wenn ich schon mit vielen Einheiten zocken werde (ein Spiel wird damit schwer), sollte ich möglichst wenige Sturm- und Unterstützungsauswahlen mitnehmen.</p>
<p>Wenn ich noch nie bei der veranstaltenden Orga bei einem Turnier war, lese ich mir die Bewertung ihrer letzten Turniere durch und frage meine Clubkameraden und andere Spieler, wie sie die Tische bei XY fanden. Wird häufig mit LoS Blockern gespielt oder ist das Gelände eher spärlich. Beim Firebug ist das Gelände gemischt, doch insgesamt gut spielbar für viele Arten von Armeekonzepten. Daher habe ich diesbezüglich keine besonderen Folgerungen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><u>Die Spielzeit</u></h3>
<p>Vergangenes Wochenende haben die Inspiring Games nur 2,5h Spielzeit zur Verfügung gestellt, da brauche ich nicht mit 180 Modellen auflaufen. Hier sind es 3,5h pro Spiel, damit kann ich jedes Konzept gut durchspielen (muss aber besonders das Aufbauen trainieren).</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><u>Das Regelwerk</u></h3>
<p>Auf dem MoB spielte ich gegen einen Genestealer-Cult, bei dem der Spieler unmittelbar vor meinem Spiel erst mit bekam, dass man einen x-beliebigen Primus seit Erscheinen des neuen FAQ nicht in das Subterreanean Uprising Kontingent stecken kann, um mit 3W6 auf der Cult-Ambush Tabelle würfeln zu können; sein Armeekonzept, dass auf die Ambush-6 abzielte, brach in sich zusammen, 150 Punkte für nix investiert. So etwas darf nicht passieren. Ich lese mir immer vor Listenerstellung und vor Listenabgabe das einschlägige FAQ von GW und die TTM Regeln durch, um nicht überrascht zu werden. Das kann bedeuten, dass eine bereits entwickelte Armeeliste von mir nochmal geändert werden muss vor Listenabgabe. Aber besser, ich kann selbst noch rechtzeitig etwas ändern als auf dem Turnier mit dem Mist spielen zu können.</p>
<h2>3. Phase – Entwicklung der konkreten Armeeliste</h2>
<p>Wer nicht nur für sein Hobby lebt und vielleicht noch studiert, der wird hier noch einen Zwischenschritt machen müssen: Auswertung der vorhandenen Miniaturen und des Budgets zur Erweiterung seiner Armee. In diesem Zusammenhang möchte ich mal Menschen wie meinen guten Kumpel Freder oder Bentagon lobend heraus stellen, die aus unterschiedlichen Gründen, aber beide hochkreativ Armeen aus scratchbuild Einheiten gestampft haben. Es braucht nicht immer viel Geld, um 40k zocken zu können. Ich selbst bin in dieser Hinsicht mit zwei linken Händen und ner verkümmerten Hirnhälfte ausgestattet. Ich muss Armeen kaufen.</p>
<p>Nun gut, Ihr dürft davon ausgehen, dass ich mir mein Armeekonzept, egal, welches ich entwickele, auch leisten kann. Meine Schränke sind voll von Minis und die 40k Dealer meines Vertrauens in Bonn und Darmstadt reiben sich immer die Hände, wenn ich sie besuche.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nun gut, ich brauche also:</p>
<ul>
<li>die Maske des Slaanesh 75 Punkte. Der natürliche Dämonenkonter gegen Todessterne mit ihrem Tanz des Fesselns, wonach die Zieleinheit nur noch W3 Zoll weit gehen und angreifen kann (außerdem erleidet sie einen Abzug von -5 auf KG, geschenkt, sage ich mal). Damit kann man auch wunderbar fliegende monströse Kreaturen vom Himmel holen, weil die ja nicht mehr mindestens 12 Zoll weit fliegen können. Eines dürfte klar sein: Wenn die Schlampe ihren Tanz gegenüber Magnus beendet hat, wird es wohl das letzte mal in dieser Schlacht gewesen sein, dass sie für ihn tanzte. Er wird sich wohl persönlich um die Dame kümmern (warum fällt mir dabei immer der Witz von den Elefanten, den Löwen und den platzenden Schimpansen ein???)</li>
<li>Mindestens einen Herold des Tzeentch zum Beschwören mit Paradoxon 70 Punkte</li>
<li>Dämonetten jeweils 90 Punkte, mit Ikone für 100 Punkte</li>
<li>11x Pink Horrors für jeweils 99 Punkte mit Ikone für 109 Punkte (natürlich kann man auch auf die günstigeren Blue Horrors oder im Sparfall auch auf Brimstones zurück greifen, schauen wir mal, wie wir von den Punkten hin kommen)</li>
<li>eine Ruine 20 Punkte und damit die Notwendigkeit, ein CAD zu bauen.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Für dieses skizzierte CAD berappen wir 374 Punkte. Um sicher beschwören zu können, brauchen wir dank Paradoxon maximal 5 Psiwürfel, die aber dafür auch sicher. Das heißt, der Herold des Tzeentch erhält eine zweite Psistufe, dann habe ich in der 1. Runde selbst bei einer gewürfelten Eins fünf Psiwürfel in der Hand.</p>
<p>Upgrade zum Stufe 2 Herold 25 Punkte, gesamt 399 Punkte.</p>
<p>Wir wollten ja noch das Grimoire dabei haben, um eine Einheit haltbarer zu machen, bspw. die Dämonetten oder aber die Horrors. Kosten – 30 Punkte. Wir sind bei 429 Punkten angekommen und ich muss sagen, ich habe damit schon eine verdammt hohe taktische Flexibilität.</p>
<h3>Einschub: Der Warpsturm</h3>
<p>Jetzt ist der richtige Zeitpunkt gekommen, darüber nachzudenken, welcher Warpsturmtabelle ich mich bedienen will, denn das kann Auswirkungen auf die von mir gewählten Kontingente haben.</p>
<p>Die alte Warpsturmtabelle (WST) wird durch den Warlord-Trait: Fürst der Unrealität (bspw. von Kairos genutzt) und dem -1/ +1 der Daemonic Incursion beeinflusst, während man mittels Sonderregel: Meister des Schicksals als Warlord im Pandemoniad of Tzeentch den Wurf auf der Warpsturmtabelle des Tzeentch (WSTT) wiederholen darf. Puh, hier muss nochmal Hirnschmalz investiert werden, immer im Hinblick auf die eigenen Vorteile der jeweiligen Tabelle und die zu erwartenden Nachteile für den Feind.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>WST</strong></p>
<p>2 – Instabilitätstest für alle Dämonen, das ist wirklich mies. Puh, wenn man eine Incursion hätte und der Gegner wäre auch Dämon, sollte man unverzagt dieses Ergebnis lassen, sonst sollte man zusehen, dass man ein anderes Ergebnis bekommt.</p>
<p>3 – Ein zufälliges Dämonen- Charaktermodell muss einen Instabilitätstest mit 3W6 machen. Wenn ich gegen einen Magnus – Dämon spielen würde, nähme ich dies sogar an, weil eigentlich nur Kairos und ein LoC (Omniscient Oracle) als Charaktere dabei sind und beiden täten LP Verluste sehr weh, mehr als meinem Herold.</p>
<p>4 – Dämonen haben -1 auf Rettungswurf. Auch hier gilt: Gegen einen Gegner, der selbst mit Dämonen spielt, könnte das hilfreich sein, vorausgesetzt, man kann dem Feind in der eigenen Runde noch Schaden zusetzen. Ansonsten gilt auch hier: Alle Dämonen in Deckung – Warlord, mach irgendwas.</p>
<p>5 – eine 5 Zoll Schablone gegen Nurgle oder Feind. Nurgle will ich nicht, den Feind wird das kaum jucken.</p>
<p>6 – W6 Stärke 4 DS3 Schuss gegen Tzeentch oder Feind. Hmm, DS ist mir egal, aber ich denke, ich werde verdammt viele Tzeentch Einheiten haben. Andererseits, gegen einen SM Spieler könnte das lustig werden.</p>
<p>7 – Warpstille. Nix passiert.</p>
<p>8 – Gegen Khorne oder Feind. W6 Treffer, Stärke 6 DS- rüstungsbrechend. Khorne spiele ich nicht, auch das könnte nett werden.</p>
<p>9 – Gegen Slaanesh oder Feind. 3 Zoll Schablone S:8 DS:3 . Ok, wenn da jetzt mal eine meiner Damen nach Hause geht, oh wie traurig. Gegen manchen Feind ist diese Schablone sehr gut.</p>
<p>10 – Dämonen erhalten +1 Rettungswurf. Wenn man jetzt binden kann, super Sache.</p>
<p>11 – Lass einen feindlichen Psioniker platzen. Blöd, wenn nur Dämonen zaubern.</p>
<p>12 – 2w6 +3 Dämonen werden beschworen. Kostenlose Einheiten – nehme ich doch nur zu gerne.</p>
<p><u>Zusammenfassung</u></p>
<p>2-4 tut richtig weh, wobei die 3 nur ein Modell betrifft (hoffentlich nicht den eigenen Warlord). 10 – 12 ist prima, der Rest ist ein nettes Goodie (geschenkte Schussattacke), wenn mal ein gegnerisches Modell platzt.</p>
<p>Ein Wiederholungswurf wäre prima oder wenigstens +1/-1 durch die Incursion.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>WSTT</strong></p>
<p>2 – ein Charaktermodell stirbt, Hauptsache kein Dämon. Prima J</p>
<p>3 – Gefahren des Warp bei jedem Pasch – blöd für einen beschwörenden Dämon</p>
<p>4 – Eine Dämoneneinheit wird vom Platz genommen und wieder geschockt. Wer es braucht</p>
<p>5 – Zaubern schon auf 3 +. Blöd, wenn jetzt erst mal der Gegner zaubern darf.</p>
<p>6 – Flammenwaffen haben Warpflammen. Haben meine eh schon</p>
<p>7 – W3 Wiederholungswürfe für Freund wie Feind. Will ich eigentlich gar nicht, weil es bei mir auf einen Wurf ja nicht ankommen soll.</p>
<p>8 – Warpenergiekosten um 1 gesenkt. Siehe 5</p>
<p>9 – Bei 1-2 wird jede Einheit von W6 S:4 DS 4 getroffen. Hmm, auch meine</p>
<p>10 – 10 Brimstone Horrors erscheinen</p>
<p>11 – Ein zufälliges Charaktermodell (Freund oder Feind) wird zum Herald of Tzeentch, wenn der Moraltest versaut wird. Aber nur, wenn er kein Dämon ist.</p>
<p>12 – Ein eigener Charakter des Tzeentch wird zum LoC. Oha, besser mal ein paar Gleißende Horrors eingepackt J</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Zusammenfassung</u></p>
<p>Die 2, 10 &#8211; 12 sind im Grunde genommen immer gut für uns. Die 4 kann richtig blöde für einen werden, wenn die den entscheidenden Marker haltende Einheit plötzlich weg schockt. Die 3 und 9 ist für Freund wie Feind doof.</p>
<p>Es gibt im Grunde genommen kein so furchtbares Ergebnis wie bei der WST (Instabilitätstest für alle), aber dafür können auf der WSTT feindliche Psioniker richtig gepimpt werden (5 und 8).</p>
<p>Ein +1/ -1 ist nicht möglich, weil der Incursion Bonus explizit nur für die WST gilt (siehe auch TTM FAQ Klarstellung), so dass man hier nur mittels Wurfwiederholung schlimmeres von sich abhalten kann.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Für was entscheide ich mich? Risiko- vs. Chancenabschätzung.</p>
<p>Ein letzter Blick auf die Boni der einzelnen Kontingente hilft mir hier enorm: +1/ -1 der Incursion unter Nutzung der WST heißt, dass ich in etwas unter 9% aller Fälle gucken muss, ob ich ein zufälliges Charaktermodell verliere und da hätte ich noch die Chance, den Instabilitätstest zu wiederholen – immerhin. Auf der Habenseite ist es eine 1/ 12 Chance, eine Einheit Dämonen zu bekommen und – viel wichtiger – eine 25% Chance, den Rettungswurf um Eins zu verbessern.</p>
<p>Summenstrich: 9% Mist, der Rest tut uns zumindest nicht weh.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mit einem Pandemoniad Kontingent darf ich den Wurf auf der WSTT immer wiederholen. Mich stört eigentlich nur die 3 – Gefahren des Warp bei Pasch. Die Chance, zweimal die 3 zu würfeln, ist im Promillebereich. Mit ner 2,5,8, 10, 11 und 12 könnte man super leben, ergo hat man eine 16/ 36 Chance (wiederholbar) auf ein gutes Ergebnis.</p>
<p>Summenstrich: Mir tut es im Promillebereich weh.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ob ich jetzt lieber mit WST – der alten Tabelle oder doch lieber mit der WSTT – der Tzeentch Tabelle spielen will, hängt damit von folgenden Faktoren ab:</p>
<ol>
<li>Zaubere ich selbst viel? – pro WSTT</li>
<li>Will ich mehr aushalten können? WST</li>
<li>Welche Formationsboni brauche/ will ich? Wie viele Punkte kann ich dafür ausgeben?</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ich will gerne mehr aushalten können. Als Tzeentch-Spieler denke ich mir, dass ich sowieso auf genug Psiwürfel kommen werde, um ordentlich zaubern zu können. Aber meine Dämonetten hätten einen besseren Schutzwurf nötig.</p>
<p>Entscheidung: Ich will die alte Warpsturmtabelle nutzen und hätte gerne eine Daemonic Incursion, um die Tabelle optimal zu nutzen.</p>
<h3>Einschub Ende</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h4><u>CAD, Pandemoniad und Incursion</u></h4>
<p>So, weiter im Geschäft. Ich brauche also ein CAD, weil ich eine Ruine als LoS Blocker haben will. Außerdem will ich ein paar OS Einheiten haben, um gegen diese droppenden Gladius-SM nicht sofort immer die Vorherrschaft abgeben zu müssen (meine SM Gegner ziehen immer die Vorherrschaft, immer!!!).</p>
<p>Und ich will viele Dämonetten, weil ich schnell sein und im Nahkampf dem Gegner begegnen will. Dämonetten sind super gegen Wraithknights, gegen Riptides, gegen SM und noch besser gegen die sich abzeichnende Genestealer-Cult Generäle, die keine Symbionten einpacken, sondern auf Acolythen und Metamorphs bauen. Dank Ini 5 schlage ich so vor den Hybrids zu. Zwei Möglichkeiten sehe ich hier: Ich spiele 6x Dämonetten im CAD mit Objective Secured oder ich spiele 6x Dämonetten in der Flayertroupe, verliere die OS Special Rule, aber der Gegner erhält -1 Initiative und -1 KG. Hmm, gegen Genestealer mit Banner ist das Gold wert, gegen alle anderen Armeen eher egal. Allerdings muss ich auch ein HQ mitnehmen, um die Formation spielen zu können.</p>
<p>Die Maske will ich eh mit nehmen, also könnte ich jetzt aufhören, wenn da nicht die süße, verlockende Stimme der Heroldin des Slaanesh in meinem Gehörgang klingen würde. Für 75 Punkte bekomme ich eine Heroldin mit Erhabener Präsenz der Betörung, wonach alle Dämonetteneinheiten dieser Formation innerhalb von 12 Zoll von ihr die Trefferwürfe im Nahkampf wiederholen dürfen, synchro-Attacken also, für 75 Punkte, und dazu bekommt man auch noch 4 weitere Rending Attacken.</p>
<p>Wenn man wollte, könnte man noch ein Pferd (für eine zusätzliche Attacke) und eine mächtige Ätherklinge mitnehmen (dann hat man S:5 DS:2 und darf sich die Herausforderung immer aussuchen), und ggfs. noch Kreischen und noch ne geringe Belohnung, damit man eine weitere Attacke bekommt. Und ruck zuck sind wir bei 145 Punkten. Ich nutze dies hier einfach mal, um Euch zu zeigen, wie schnell Speck entsteht. Jede Ausrüstung hat ihren Sinn, keine Frage, aber halt nicht in jedem Spiel. Und am Ende komme ich mit ihr gar nicht in den Nahkampf oder gegen einen Zermalmer und dann? Erstmal billig halten.</p>
<p>Da ich ja eine Incursion spielen will, wären die 6x 10 Dämonetten und die Herolds-Dame die zweitgünstigste Gelegenheit. Billiger ist nur die Tallyband, die von Lord Veiovis schon einige Mal ins Turniergeschehen geworfen wurde. Mir sind Nurglinge einfach nicht aktiv genug, deswegen bleibe ich bei Dämonetten.</p>
<p>Ich notiere jetzt einfach mal: 525 Punkte für 50 weitere Dämonetten und die Heroldin mit erhabener Präsenz.</p>
<p>Damit sind wir momentan bei folgendem Figurenbestand:</p>
<p>Maske</p>
<p>Heroldin des Slaanesh</p>
<p>Herold des Tzeentch, Stufe 2 mit Paradoxon</p>
<p>11 Pink Horrors</p>
<p>60 Dämonetten</p>
<p>Ruine</p>
<p>Punktestand: 904</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die einzige andere Möglichkeit einer Incursion Core Formation für mich wäre natürlich der Warpflame Host. Den habe ich auch sofort ins Auge gefasst. Die billigste Variante kostet mich einen Herold des Tzeentch und 9x Exalted Flamer. Den Herold habe ich eh schon, also schlage ich mal 450 Punkte für 9 Typen drauf, die mit zwei schweren Waffen rumrennen, W3 Schuss Stärke 10 DS2 oder einen Schwall Flamer mit Stärke 6 DS3. Wenn die Typen unaufhaltsam wären, hätte jeder Dämonenspieler sie im Portfolio, wetten?</p>
<p>Ich finde die Exalted Flamer aus zwei Gründen gut: Sie schießen mit Stärke 10 (Prinzen, Kairos, Ritter, Bunker angehen) und sie schießen in der Schussphase. Die meisten Dämonenspieler machen ihren Schaden in der Psiphase, manche noch in der Nahkampfphase, ich möchte gerne alle drei Phasen ausnutzen. Außerdem gibt es da eine neue Bedrohung für Dämonenspieler, die bspw. von Quark erfolgreich auf Turnieren getestet wurde: Die Sisters of Silence.</p>
<p>Für mich wären diese Bolterschlampen ein echter Horror, wenn ich mich nur auf Psi verlassen könnte. Die rücken immer näher ran, sind selbst psiimmun und stehlen meinen Herolden die Psi-Macht. 2 -3 Schwallschablonen dürften ausreichen, die Damen mit angebrannten Röckchen nach Hause schicken zu können.</p>
<p>Weiter geht’s. Wir brauchen auf jeden Fall eine Auxiliary Auswahl für die Incursion, die billigste ist der Demon Flock, 5 Furien für 35 Punkte. Schnell einpacken und weiter durch den Warp-Supermarkt rennen.</p>
<p>Um das CAD voll zu machen, brauche ich ja noch eine weitere Standardauswahl, nehme ich doch einfach mal 11 blue Horrors. Die kosten 55 Punkte und spendieren 2 weiter Warpcharges.</p>
<p>Wir sind jetzt bei 1444 Punkten, 5 Warpcharges und 2 Kontingente.</p>
<p>Feldpräsenz: Check</p>
<p>Psi: dünn, nur eine Beschwörung sicher pro Runde.</p>
<p>Ballerei: Check</p>
<p>Nahkampf: Check</p>
<p>Wir wollen also noch mehr Zauberei. Wir könnten im CAD noch Herolde mitnehmen oder noch mehr Horrors. Aber wartet mal. Eine Formation geht ja noch und im Wrath of Magnus beschenkte uns GW mit der Heralds Anarchic. Mindestens drei Herolde, die jeder zusätzlich zur Psistufe einen weiteren Psiwürfel beschert. 135 Punkte, 3 Zauberer mehr. Nun, wenn ich aber eh eine Auxiliary des Pandemoniad auswähle, überlege ich mir dann auch, ob der Warpflame Host nicht besser im Pandemoniad als im Incursion aufgehoben wäre. Schauen wir nach:</p>
<p>Incursion Warpflame: Instabilitätstests wiederholen und Marker verseuchen</p>
<p>Pandemoniad Warpflame: Rettungswurf +1</p>
<p>Da die Exalted Flamer meist eine Runde rum stehen, bevor sie selbst ballern dürfen, sind sie meist Feindfeuer ausgesetzt. Deswegen entscheide ich mich für das Pandemoniad.</p>
<h3>Als Armeeliste sieht das dann wie folgt aus:</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kombiniertes Kontingent</strong></p>
<p>HQ:     Maske des Slaanesh 75 Punkte</p>
<p>Std:     11 Pink Horrors 99 Punkte</p>
<p>Std:     11 Blue Horrors 55 Punkte</p>
<p>Befestigung: Ruine 20 Punkte</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Daemonic Incursion</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Core: Flayertroupe</u></p>
<p>HQ:     Herold of Slaanesh, erhabene Präsenz der Betörung 75 Punkte</p>
<p>Std:     10 Dämonetten 90 Punkte</p>
<p>Std:     10 Dämonetten 90 Punkte</p>
<p>Std:     10 Dämonetten 90 Punkte</p>
<p>Std:     10 Dämonetten 90 Punkte</p>
<p>Std:     10 Dämonetten 90 Punkte</p>
<p>Std:     10 Dämonetten 90 Punkte</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Auxiliary: Daemon Flock</u></p>
<p>Sturm:            5 Chaos Furies 35 Punkte</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Pandemoniad of Tzeentch</strong></p>
<p><u>Warpflame Host</u></p>
<p>HQ:     Herold des Tzeentch, Stufe 2, Paradoxon 95 Punkte</p>
<p>HQ:     Exalted Flamer 50 Punkte</p>
<p>HQ:     Exalted Flamer 50 Punkte</p>
<p>HQ:     Exalted Flamer 50 Punkte</p>
<p>HQ:     Exalted Flamer 50 Punkte</p>
<p>HQ:     Exalted Flamer 50 Punkte</p>
<p>HQ:     Exalted Flamer 50 Punkte</p>
<p>HQ:     Exalted Flamer 50 Punkte</p>
<p>HQ:     Exalted Flamer 50 Punkte</p>
<p>HQ:     Exalted Flamer 50 Punkte</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Auxiliary: Heralds Anarchic</u></p>
<p>HQ:     Herold des Tzeentch 45 Punkte</p>
<p>HQ:     Herold des Tzeentch 45 Punkte</p>
<p>HQ:     Herold des Tzeentch 45 Punkte</p>
<p>Gesamt: 3 Kontingent, 1579 Punkte, 11 plus 1W6 Warpcharges</p>
<h3></h3>
<h3>Warlord</h3>
<p>Situativ kann es toll sein, die Initiative zu zocken, besonders gut nutzen zu können oder Reservewürfe zu wiederholen. Ich finde aber, dass die Warlord-Traits auf der Tzeentch-Tabelle deutlich besser sind.</p>
<p>In fünf von sechs Fällen bekommt man einen ordentlichen Trait, nur die 6 sollte wiederholt werden. Deswegen packt man entweder noch einen Herold des Tzeentch in den CAD mit Reroll-Fähigkeit oder man nimmt gleich einen Herold aus dem Pandemoniad. Er sollte nach Möglichkeit nicht sofort sterben. Ende aus – Mickey Maus.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Das Finish</h3>
<p>Für jeden, der auf hohem Turnierniveau Armeelisten selbst gebastelt hat (und nicht nur kopiert), weiß, dass jetzt die schwierigste Phase des Listenschreibens kommt. Die letzten 271 Punkte wollen wohlüberlegt ausgelegt werden, wo sind noch Schwächen, wo sollen Stärken noch weiter ausgebaut werden.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ich biete hier zum Abschluss meines Artikels (der etwas länger geworden ist, als ich wollte), drei Möglichkeiten an:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol>
<li><u> Ich will halten &#8211; Horrors im CAD</u></li>
</ol>
<p>Idee ist folgende: Mehr OS Einheiten, mehr Psistufen.</p>
<p>4x 11 Blue Horrors = 220 Punkte</p>
<p>2x Psistufe für Herolde= 50 Punkte</p>
<p>10 Psistufen, 4 weitere OS-Einheiten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol>
<li>Lets sing a song – kreischende Slaanesh-Herolde</li>
</ol>
<p>Idee ist folgende: Muss ich das wirklich erklären??</p>
<p>3x Herold des Slaanesh, Stufe 1= 210 Punkte</p>
<p>12x blue Horrors= 60 Punkte</p>
<p>5 Psistufen, 1 weitere OS-Einheit, 3 SM-Killer</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>III. Blutdämonen, ich brauche mehr Blutdämonen – weitere Herolde im Pandemoniad</p>
<p>Idee ist folgende: Je häufiger ich auf Malefic würfele, umso wahrscheinlicher ist es, dass einer der 45 Punkte Herolde zu einem großen Dämonen werden kann.</p>
<p>4x Herold Stufe 1= 180</p>
<p>1x Herold Stufe 2, Endless Grimoire = 95 Punkte (Warlord)</p>
<p>Minus 1 Pink Horror = -9 Punkte</p>
<p>Der Warlord kennt jetzt alle Change Psisprüche, unter anderem die Beschwörung eines Streitwagens mit exalted Flamer.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Schlusswort</h3>
<p>Jedem, der so weit gelesen hat, möchte ich in aller Form danken und ihn bitten, mich mit Kommentaren zu beschenken. Für welche Variante würdest Du Dich entscheiden, oder hast Du eine noch bessere Idee? Habe ich etwas Entscheidendes übersehen, Fehler gemacht?</p>
<p>Hau rein in die Tasten, konsumiere nicht nur. Diese Artikel-Reihe soll Euch zum Nachdenken anregen und zum Gedankenaustausch inspirieren.</p>
<p>Man sieht sich beim Firebug. Und dort dann mit meinen Dämonen – versprochen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Euer Engelshäubchen</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Flust-statt-frust-oder-wie-baue-ich-mir-eine-alternative-daemonenliste%2F&amp;linkname=Lust%20statt%20Frust%20%E2%80%93%20oder%3A%20Wie%20baue%20ich%20mir%20eine%20alternative%20D%C3%A4monenliste%3F%3F" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Flust-statt-frust-oder-wie-baue-ich-mir-eine-alternative-daemonenliste%2F&amp;linkname=Lust%20statt%20Frust%20%E2%80%93%20oder%3A%20Wie%20baue%20ich%20mir%20eine%20alternative%20D%C3%A4monenliste%3F%3F" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_xing" href="https://www.addtoany.com/add_to/xing?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Flust-statt-frust-oder-wie-baue-ich-mir-eine-alternative-daemonenliste%2F&amp;linkname=Lust%20statt%20Frust%20%E2%80%93%20oder%3A%20Wie%20baue%20ich%20mir%20eine%20alternative%20D%C3%A4monenliste%3F%3F" title="XING" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_email" href="https://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Flust-statt-frust-oder-wie-baue-ich-mir-eine-alternative-daemonenliste%2F&amp;linkname=Lust%20statt%20Frust%20%E2%80%93%20oder%3A%20Wie%20baue%20ich%20mir%20eine%20alternative%20D%C3%A4monenliste%3F%3F" title="Email" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_print" href="https://www.addtoany.com/add_to/print?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Flust-statt-frust-oder-wie-baue-ich-mir-eine-alternative-daemonenliste%2F&amp;linkname=Lust%20statt%20Frust%20%E2%80%93%20oder%3A%20Wie%20baue%20ich%20mir%20eine%20alternative%20D%C3%A4monenliste%3F%3F" title="Print" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Flust-statt-frust-oder-wie-baue-ich-mir-eine-alternative-daemonenliste%2F&#038;title=Lust%20statt%20Frust%20%E2%80%93%20oder%3A%20Wie%20baue%20ich%20mir%20eine%20alternative%20D%C3%A4monenliste%3F%3F" data-a2a-url="https://www.eternal-warriors.de/lust-statt-frust-oder-wie-baue-ich-mir-eine-alternative-daemonenliste/" data-a2a-title="Lust statt Frust – oder: Wie baue ich mir eine alternative Dämonenliste??"></a></p><div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-rss yarpp-template-list'>
<!-- YARPP List -->
<h3>mehr Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/genestealer-cults-eine-etwas-andere-auswertung/" rel="bookmark" title="Genestealer Cults &#8211; eine etwas andere Auswertung">Genestealer Cults &#8211; eine etwas andere Auswertung</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/vii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin/" rel="bookmark" title="VII. MoB Cup am 18. &#8211; 19.02.2017 in Berlin">VII. MoB Cup am 18. &#8211; 19.02.2017 in Berlin</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-means-of-battle/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes Means of Battle">Engelshäubchen goes Means of Battle</a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.eternal-warriors.de/lust-statt-frust-oder-wie-baue-ich-mir-eine-alternative-daemonenliste/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Engelshäubchen goes to MoB VII: Der Spielbericht</title>
		<link>https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht/</link>
					<comments>https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Engelshaeubchen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Feb 2017 17:55:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.eternal-warriors.de/?p=257</guid>

					<description><![CDATA[Guten Tag, werte Waffenbrüder, Jünger des Omnissiah. Das Turnier in Berlin ist geschlagen. Meine Truppe (guckst Du hier: https://www.eternal-warriors.de/vii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin/ ) hat sich recht wacker geschlagen und nun nutze ich das ruhige Wochenende, um einen Spielbericht zu verfassen und in einer Zusammenfassung anschließend zu berichten, was sich bewährt hat und was einer intensiveren Untersuchung bedarf oder &#8230; <a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Engelshäubchen goes to MoB VII: Der Spielbericht“ </span>weiterlesen</a><div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-rss yarpp-template-list'>
<!-- YARPP List -->
<h3>mehr Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-bedburg/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes Bedburg">Engelshäubchen goes Bedburg</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-means-of-battle/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes Means of Battle">Engelshäubchen goes Means of Battle</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/adeptus-mechanicus-engelshaeubchen-auf-wg-turnier/" rel="bookmark" title="Adeptus Mechanicus – Engelshäubchen auf WG-Turnier">Adeptus Mechanicus – Engelshäubchen auf WG-Turnier</a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Guten Tag, werte Waffenbrüder, Jünger des Omnissiah. Das Turnier in Berlin ist geschlagen.</p>
<p><span id="more-257"></span></p>
<p>Meine Truppe (guckst Du hier: <a href="https://www.eternal-warriors.de/vii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin/">https://www.eternal-warriors.de/vii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin/</a> ) hat sich recht wacker geschlagen und nun nutze ich das ruhige Wochenende, um einen Spielbericht zu verfassen und in einer Zusammenfassung anschließend zu berichten, was sich bewährt hat und was einer intensiveren Untersuchung bedarf oder sogar ausgemustert werden sollte.</p>
<p>Meine Spiele:</p>
<ol>
<li>Spiel gegen Boris &#8222;BeastyBo&#8220; Zietzke mit Chaos Dämonen und CSM</li>
</ol>
<p>Mission 1:<br />
Eternal War: Kreuzzug (4 Marker, je 3 Punkte)<br />
Maelstrom of War: Säubern &amp; Sichern (3 Karten)<br />
Deployment: Aufmarsch</p>
<p>Quellen: Codex CSM, Wraithof Magnus, Codex Chaosdämonen, Curse of the Wulfen<br />
Punkte: 1850, Tzeentch Demons Tactical Objectives (Wraith of Magnus)</p>
<p><strong><u>Thousand Sons: Kombiniertes Kontingent<br />
</u></strong>*************** 2 HQ ***************<br />
Ahriman, Disc of Tzeentch- &#8211; &#8211; &gt; 260 Punkte</p>
<p>Hexer, Mal des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 3, Psiwaffe, Boltpistole, Flugdämon des Tzeentch , Siegel der Verderbnis, Seer&#8217;s Bane- &#8211; &#8211; &gt; 220 Punkte</p>
<p>*************** 2 Standard ***************<br />
10 Chaoskultisten, Mal des Tzeentch- &#8211; &#8211; &gt; 60 Punkte<br />
10 Chaoskultisten, Mal des Tzeentch- &#8211; &#8211; &gt; 60 Punkte</p>
<p>*************** 1 Lord of War ***************<br />
Magnus the Red- &#8211; &#8211; &gt; 650 Punkte</p>
<p><strong><u>Omniscient Oracles</u></strong>(Hauptkontingent)</p>
<p>Schicksalsweber, Orakel des Tzeentch- &#8211; &#8211; &gt; 300 Punkte<br />
Herrscher des Wandels, Meisterschaftsgrad 3, 1 x Mächtige Belohnungen <strong>[Warlord]</strong><br />
+ Die Unmögliche Robe- &#8211; &#8211; &gt; 300 Punkte</p>
<p>Dagegen hatte ich meine Liste ja konzipiert, fliegende Dämonen. Ich war gespannt, ob sich der Theoriehammer auch in die Praxis würde umsetzen lassen.</p>
<p>Leider durfte ich nicht anfangen, und so flog der Herrscher mit der verdorbenen Erde zwischen Magnus und Kairos. Ahrimann hielt mit dem zweiten Hexer und einer Kultistenleibgarde eine Ecke frei.</p>
<p>Da mein Gegenspieler ein Fluffspieler war und seine Frau im Verlauf der letzten Woche über 150 Horrors angemalt hatte, beschwor er ausschließlich Horrors, was im Grunde genommen nur gut für mich war.</p>
<p>Die Psiphase war verhältnismäßig dünn für ihn, weil ich das meiste ausser Reichweite gestellt hatte. Und so übergab er mir dann den Staffelstab.</p>
<p>Insgesamt drei mysteriöse Ziele zeigten Skyfire, was willste mehr?? Ich rannte mit den Läufern los, eine Schwadron in der linken Flanke, wo sie von Ahriman abgefangen und im Verlaufe des Spieles verprügelt werden sollten und eine Schwadron auf der anderen Seite, die den zweiten Kultistentrupp weg wischte und im Verlauf des Spiels vor allem einen Punkt nach dem anderen machen sollte, am Ende brachte sie sogar den Durchbruch.</p>
<p>Es gab drei Highlights: Die beiden Dunecrawler schickten in der 1. Schussphase Kairos in den Warp zurück , einer der Bunker ging mit dem ersten TK Schuss in die Luft und der LoC schaffte mehr als 60 Schutzwürfe ohne LP Verlust (da habe ich dann entnervt aufgehört zu zählen. Ich meine: Ich hatte Skyfire, BF geboostet, Monsterjäger, aber einfach nix passiert. Sch&#8230; Robe).</p>
<p>Erst in der letzten Runde kamen der LoC und Magnus nach unten, um sich im Nahkampf zu beweisen. Da war es schon zu spät. Ich holte genügend Missionspunkte, um locker 13:7 zu gewinnen.</p>
<p>Die Fehler des Gegners waren offensichtlich: Er hätte seine Monster gar nicht fliegen lassen brauchen, ich traf eh auf normalen BF. Im Gleitmodus hätte mir jeder der beiden ab der 2. Runde eine Einheit im Nahkampf raus nehmen können und Dämonetten wären viel besser gewesen in diesem Matchup.</p>
<p>Man merkt als potentieller Dämonenspieler: Diese Liste hat verdammt wenig Bodenkontrolle und braucht eben die Beschwörungen/ mehrere Runden, bis sie den Vorsprung des Gegners aufholen kann.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das 2. Spiel war gegen Robert „Da Brain“ Ochmann mit seinen Orks. Wie cool ist das denn? Ein Orkspieler auf einem TTM Turnier.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mission 2:<br />
Eternal War: Erkunden &amp; Sichern (6 Marker, 2x 1 Punkt, 2x 2 Punkte, 2x 3 Punkte – zerstörte Sturmauswahl, je 1 Punkt)<br />
Maelstrom of War: Pattsituation (Zug 1, 6 Karten; Zug 2, 5 Karten; …; Zug 6, 1 Karte; Zug 7, 1 Karte)<br />
Deployment: Feindberührung</p>
<p><strong>Orks: Kombiniertes Kontingent</strong> (Hauptkontingent)<br />
Quellen: Codex Orks<br />
Missionskarten: Standard/ Orks</p>
<p>*************** 1 HQ ***************<br />
Bigmek <strong>[Warlord]</strong>, Schpezialkraftfeld, Spalta, Da Finkin&#8216; Kap- &#8211; &#8211; &gt; 95 Punkte<br />
*************** 1 Elite ***************</p>
<p>6 Burnaboyz, 3 x Mekz- &#8211; &#8211; &gt; 96 Punkte<br />
*************** 6 Standard ***************<br />
10 Boyz, Boss, Knarre, Energiekrallä+ Trukk- &#8211; &#8211; &gt; 125 Punkte<br />
10 Boyz, Boss, Knarre, Energiekrallä+ Trukk- &#8211; &#8211; &gt; 125 Punkte</p>
<p>10 Boyz, Boss, Knarre, Energiekrallä+ Trukk- &#8211; &#8211; &gt; 125 Punkte<br />
10 Boyz, Boss, Knarre, Energiekrallä+ Trukk- &#8211; &#8211; &gt; 125 Punkte</p>
<p>10 Boyz, Boss, Knarre, Energiekrallä+ Trukk- &#8211; &#8211; &gt; 125 Punkte<br />
10 Boyz, Boss, Knarre, Energiekrallä+ Trukk- &#8211; &#8211; &gt; 125 Punkte<br />
*************** 3 Unterstützung ***************<br />
1 Mek Gun, 1 x Kustom mega-kannon, 1 x Munigrot- &#8211; &#8211; &gt; 33 Punkte<br />
1 Mek Gun, 1 x Kustom mega-kannon, 1 x Munigrot- &#8211; &#8211; &gt; 33 Punkte</p>
<p>1 Mek Gun, 1 x Kustom mega-kannon, 1 x Munigrot- &#8211; &#8211; &gt; 33 Punkte</p>
<p>*************** 1 Lord of War ***************<br />
Stampfa, 2 x Supa-Rokkits- &#8211; &#8211; &gt; 810 Punkte<br />
Ich durfte anfangen aufzubauen und wusste absolut nicht, wie ich den Stompa mit seinen 12 Rumpfpunkten weg kriegen sollte. Ich zitterte förmlich vor der Makro-Kanone. Also dachte ich mir: Erst mal die Trucks kaputt schießen, die Orks raus schälen und dann sehen wir weiter. Robert erkannte die Gefahr auch gleich, liess seine Orks in Reserve und baute nur den Stompa und die drei Kanonen auf.</p>
<p>Anschließend scoutete ich, legte an und sah, dass er mir die Ini klaute.</p>
<p>Glücklicherweise passierte nicht viel. Ich holte mir durch das Töten von zwei Kanonen ganz bequem first blood und noch vier Rumpfpunkte vom Dicken.</p>
<p>Die Trucks kamen tröpfchenweise rein, um ein paar Punkte zu holen und gingen meist genauso schnell wieder nach Hause. Der Stompa kam in den Nahkampf, brachte ein wenig was um, verlor im Gegenzug aber auch Rumpfpunkt um Rumpfpunkt (Held des Tages bei mir war ein Lichtbogenschütze, der 5 Rumpfpunkte abzog (auch einen durch Abwehrfeuer gegen den Stompa) und das Spiel überlebte!!!! Der letzte Rumpfpunkt wurde durch einen Läufer mit der Taserlanze gezogen.</p>
<p>Am Ende stand vom Ork nicht mehr allzuviel (es ging über 7 Runden), mein Bunker ist durch die erste Nahkampfrunde mit Krallänboss explodiert.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Resümee:</p>
<p>Hätten die Trucks gestanden, als er mir die Ini zockte, hätte er wohl 60% meiner Armee im ersten Spielzug vernichtet. So blutete der Ork langsam, aber sicher aus. Meine Armee hat halt für jede seiner Optionen die richtige Antwort: Radiumwaffen gegen Orks, Lichtbogengewehre gegen Fahrzeuge, Cawl und die Läufer gegen den Stompa. Orks sind derzeit (leider) nicht wettbewerbsfähig.</p>
<p>17:3 für mich und damit 30 Punkte nach zwei Spielen. Ich gebe zu, ein wenig Glück bei der Paarung muss man halt auch haben im Turnier.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="3">
<li>Spiel gegen Christian „Ainiag“ Brang mit Space Marines und alliierter Culexus. Ein supernetter Spieler, der mich vor dem Turnier raus gefordert hatte, weil er a.) Rache für sein Spiel gegen meine Imperial Knights haben wollte und b.) die Skitarii in Aktion sehen wollte. Aber man darf beim MoB nicht fordern.</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mission 3:<br />
Eternal War: Vernichte die Xenos (Killpoints)<br />
Maelstrom of War: Kein Kontakt (Zug 1, 1 Karte; ab Zug 2 Anzahl neuer Karten = gehaltene Marker)<br />
Deployment: Hammerschlag</p>
<p>Quellen: Codex: Space Marines, Supplement: Angels of Death<br />
Punkte: 1850, Salamanders Taktische Missionsziele (Angels of Death)</p>
<p><strong><u>Space Marines: GLADIUS STRIKE FORCE der Salamanders<br />
</u></strong><br />
<u>Battle Company</u><br />
Captain, Terminatorrüstung<br />
+ 1 x meisterhafter Energiehammer, 1 x Sturmschild, Salamanders Mantel, Auspex &#8211; &#8211; &#8211; &gt; 155 Punkte</p>
<p>Chaplain <strong>[Warlord]</strong><br />
+ Boltpistole, meisterhaftes Crozius Arcanum &#8211; &#8211; &#8211; &gt; 90 Punkte</p>
<p>+ Ironclad Dreadnought, Energiefaust und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer, Ironclad-Sturmgranatwerfer<br />
+ Landungskapsel, Sturmbolter- &#8211; &#8211; &gt; 155 Punkte</p>
<p>+ Ironclad Dreadnought, Energiefaust und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer, Ironclad-Sturmgranatwerfer<br />
+ Landungskapsel, Sturmbolter &#8211; &#8211; &#8211; &gt; 155 Punkte</p>
<p>Tactical Squad<br />
5 Space Marines, Melter, 1 x meisterhafter Kombi-Melter<br />
+ Landungskapsel, Sturmbolter &#8211; &#8211; &#8211; &gt; 90 Punkte</p>
<p>Tactical Squad<br />
5 Space Marines, Melter, 1 x meisterhafter Kombi-Melter<br />
+ Landungskapsel, Sturmbolter &#8211; &#8211; &#8211; &gt; 90 Punkte</p>
<p>Tactical Squad<br />
5 Space Marines, Plasmawerfer, 1 x meisterhafter Kombi-Plasmawerfer<br />
+ Landungskapsel, Sturmbolter &#8211; &#8211; &#8211; &gt; 95 Punkte</p>
<p>Tactical Squad<br />
5 Space Marines, Plasmawerfer, 1 x meisterhafter Kombi-Plasmawerfer<br />
+ Landungskapsel, Sturmbolter &#8211; &#8211; &#8211; &gt; 95 Punkte</p>
<p>Tactical Squad<br />
5 Space Marines, Flammenwerfer, 1x meisterhafter Bolter<br />
+ Razorback, Synchronisierte Sturmkanone &#8211; &#8211; &#8211; &gt; 95 Punkte</p>
<p>Tactical Squad<br />
5 Space Marines, 1x meisterhafter Bolter<br />
+ Razorback, Synchronisierte Sturmkanone &#8211; &#8211; &#8211; &gt; 90 Punkte</p>
<p>Assault Squad<br />
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer, 1x meisterhaftes Kettenschwert<br />
+ Landungskapsel, Sturmbolter &#8211; &#8211; &#8211; &gt; 80 Punkte</p>
<p>Assault Squad<br />
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer, 1x meisterhaftes Kettenschwert<br />
+ Landungskapsel, Sturmbolter &#8211; &#8211; &#8211; &gt; 80 Punkte</p>
<p>Devastator Squad<br />
5 Space Marines, 3 x Gravkanone, 1x meisterhaftes Kettenschwert<br />
+ Landungskapsel, Sturmbolter- &#8211; &#8211; &gt; 175 Punkte</p>
<p>Devastator Squad<br />
5 Space Marines, 1x meisterhafter Bolter<br />
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter &#8211; &#8211; &#8211; &gt; 70 Punkte</p>
<p><u>10th Company Task Force</u><br />
5 Scouts, 4 x Bolter, 1x meisterhafter Bolter- &#8211; &#8211; &gt; 55 Punkte<br />
5 Scouts, 4 x Bolter, 1x meisterhafter Bolter &#8211; &#8211; &#8211; &gt; 55 Punkte<br />
5 Scouts, 4 x Bolter, 1x meisterhafter Bolter- &#8211; &#8211; &gt; 55 Punkte</p>
<p><strong><u>Officio Assassinorum: Officio Assassinorum Detachment</u></strong><br />
Culexus Assassine- &#8211; &#8211; &gt; 140 Punkte<br />
Ich gebe es sofort zu, ich wusste, dass lediglich die Mission Killpoints dafür sorgen würde, nicht allzu hoch zu verlieren. 1000 gefühlte Einheiten mit Objective Secured und man zieht Karten für jeden Marker, den man hält. Dazu kommt eine Armeeliste, die so aussieht, als wäre sie explizit gegen mich konzipiert worden: Schwere Flamer, Melter und Plasma und Flamer im Pod, und er zieht auch noch Infiltration als Warlordtrait, kann damit mit seinen Razorbacks flanken.</p>
<p>Ich darf als erstes aufbauen, umzingele zwei Marker und lasse ihn anfangen (das dritte Spiel in Folge nicht angefangen, turnierübergreifend das 9 Spiel). Aber es hätte keinen Sinn gemacht, anzufangen, denn ich hätte nix in Reichweite töten können, da dank Hammerschlag nix in Reichweite war bzw. die DropPods noch im Orbit auf mich warteten.</p>
<p>Er kam runter, der erste Cybot hielt seine zwei schweren Flamer in den Bunker und machte 11 Wunden!! 8 Skitarii starben. Dann öffnete ein Meltertrupp den Bunker mit dem ersten Treffer, WTF???</p>
<p>Er zog Marker um Marker, ich holte Killpoint um Killpoint, bis&#8230;. sein Cataphractii-Captain sich weigerte, zu sterben. Insgesamt 51 Wunden hat er gekriegt, 2 LP verloren, stand mit Cawl im Nahkampf, nachdem er die Plasmaschüsse und Radiumwunden meines Warlordtrupps einfach weggeatmet hatte. Sein Trupp (Gravkanonen) konnten so noch vier Killpoints holen, den Warlord töten und dank des ewigen Nahkampfs konnte ich mit Cawl keinen leichten KP mehr holen (zwei Pods, einen RB, 2x 5 SM im tiefen gegnerischen Feld.</p>
<p>Ich holte nur drei Missionspunkte durch Mahlstrom, obwohl ich immer zwei Marker hatte, er holte 19 Punkte. Aber ich hatte nicht genug Killpoints geholt, damit ging es 6:14 aus.</p>
<p>Resümee: Gegen ne Gladius machste im Mahlstrom mal einfach nix. Und wenn irgendwas beim Skitarii mal unterdurchschnittlich läuft, war es das einfach.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sonntag Morgen, ausgeruht ging es im 4. Spiel gegen Andreas &#8222;Psycho_Andy&#8220; Holtum mit seinen Eldar.</p>
<p>Mission 4:<br />
Eternal War: Das modifizierte Relikt (1 Marker, 4 Punkte – 6 Marker, je 1 Punkt)<br />
Maelstrom of War: Taktische Eskalation (Zug 1, 1 Karte; Zug 2, 2 Karten…; Zug 7, 7 Karten)<br />
Deployment: Speerspitze</p>
<p>Kartendeck: Eldar Karten<br />
Quelle: Eldar Codex</p>
<p><strong>Eldar: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent</strong>)</p>
<p>*************** 1 HQ ***************<br />
Farseer, Eldar-Jetbike, Shurikenpistole, Runenspeer (Warlord)- &#8211; &#8211; &gt; 120 Punkte</p>
<p>*************** 6 Standard ***************<br />
5 Windriders, 5 x Impulslaser- &#8211; &#8211; &gt; 135 Punkte<br />
5 Windriders, 5 x Impulslaser- &#8211; &#8211; &gt; 135 Punkte<br />
5 Windriders, 5 x Impulslaser- &#8211; &#8211; &gt; 135 Punkte<br />
5 Windriders, 5 x Impulslaser- &#8211; &#8211; &gt; 135 Punkte<br />
5 Windriders, 5 x Impulslaser- &#8211; &#8211; &gt; 135 Punkte<br />
5 Windriders, 5 x Impulslaser- &#8211; &#8211; &gt; 135 Punkte</p>
<p>*************** 3 Unterstützung ***************<br />
1 Support Battery, 1 x Warpkanone- &#8211; &#8211; &gt; 55 Punkte<br />
1 Support Battery, 1 x Warpkanone- &#8211; &#8211; &gt; 55 Punkte<br />
1 Support Battery, 1 x Warpkanone- &#8211; &#8211; &gt; 55 Punkte</p>
<p>*************** 1 Befestigung ***************<br />
Deflektorschildgenerator, 2 x Zusätzliche projizierte Deflektorschilde- &#8211; &#8211; &gt; 100 Punkte</p>
<p>*************** 1 Lord of War ***************<br />
Wraithknight, zwei schwere Phantomstrahler, 1 x Impulslaser- &#8211; &#8211; &gt; 310 Punkte</p>
<p><strong>Eldar: Aspect Host (+ 1 KG)</strong><br />
*************** 3 Elite ***************<br />
5 Skorpionkrieger, Exarch, Shurikenpistole, Skorpionschwert- &#8211; &#8211; &gt; 95 Punkte<br />
5 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert- &#8211; &#8211; &gt; 125 Punkte<br />
5 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert- &#8211; &#8211; &gt; 125 Punkte</p>
<p>Gesamtpunkte der Armee : 1850</p>
<p>Ich gucke mir seine Liste an, gucke auf die Platte, sehe keinen einzigen LoS Blocker außerhalb der eigenen/ gegnerischen Aufstellungszone und gratuliere ihm zum Sieg. Zumindest innerlich. Natürlich will ich bis zum letzten Blutstropfen kämpfen, Aufgabe wäre schäbig, weil es ja um ein Turnier geht und ich das Ergebnis nicht verfälschen will.</p>
<p>Ich darf zuerst aufbauen und denke mir, dass ich einiges in Reserve halte, um einen weiteren Marker beim Reinlaufen kontesten oder erobern kann. So male ich mir aus, vielleicht drei Marker am Ende halten zu können (die in den Aufstellungszonen mit LoS Blocker, weil ich ja weiß, dass er keine Spinnen hat.) Den Rest der Armee schicke ich los, ein paar Punkte zu holen, first Blood verhindern etc.</p>
<p>Er fragt mich noch, wozu ne Barrikade beim Bunker gut sei. Ich erkläre, sie sei gut gegen Ritter, die mit TK schießen, wenn sie nicht unbedingt ne 6 beim Durchschlag würfeln.</p>
<p>Dann will ich anfangen, doch er klaut mir die Initiative. Die Läufer sterben zuerst, dann wird der Bunker mit einem Treffer mit TK6, und für den Volltreffer ne 6, Bunker explodiert.</p>
<p>Ich versuche, First blood auszugleichen, doch ein Skorpionkrieger überlebt das Feuer und ist mutig genug, nicht zu fliehen.</p>
<p>Der Rest ist Scheibenschießen. Nachdem mein zweiter Bunker mit einem Treffer des Wraithknights mit einer erneuten TK6, Explosion 6 geöffnet wurde, steht Cawl verdutzt rum und wird durch 7 Wunden Scatterlaser ins Jenseits befördert. Manchmal mag ich das Würfelspiel nicht.</p>
<p>Ich hoffe mit den letzten Püppchen, dabei den Warlord, auf ein Ende nach Runde 5. Doch es geht weiter und so reiche ich meinem Gegner die Hand, denn die letzten 4 Miniaturen wären mit Sicherheit gegen den Ritter im Nahkampf oder die Bikes im Beschuss gestorben. 0:20</p>
<p>Resümee:</p>
<p>Bunker sind Sch&#8230; Eldar sind Sch&#8230; Ini geklaut zu kriegen ist Sch&#8230; kein Gelände zu haben, gegen einen Gegner, der doppelt so weit wie man selbst spielt, ist s&#8230; uboptimal.</p>
<p>Interessant: Andreas darf im Spiel danach gegen Bentagons Liste ran und verliert dort sang- und klanglos. Ich hörte, dass die Würfel etwas anders liefen, etwas mehr Gelände vorhanden war und Bentagon im Gegensatz zu mir mit Cawl tanken kann.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="5">
<li>und letztes Spiel gegen Philipp „Phantomfall“ Will mit Genestealer Cult sowie alliierem Astra Militarum. Toll, sowas wollte ich doch eigentlich spielen. Ich freue mich für Philip, dass er so eine tolle Armee spielen darf.</li>
</ol>
<p>Mission 5:<br />
Eternal War: Große Kanonen ruhen nie(4 Marker, je 3 Punkte – zerstörte Ustgauswahl, je 1 Punkt)<br />
Maelstrom of War: Verdeckte Operation (3 Karten, verdeckt)<br />
Deployment: Aufmarsch</p>
<p><strong>Genstealer Cult: CULT-INSURECTION (Hauptkontingent)<br />
</strong>Quellen: Codex Genestealer Cults, Codex Astra Militarum<br />
Missionskarten: Standard/ Genestealer</p>
<p><strong>Brood Cycle</strong><br />
*************** 1 HQ ***************<br />
Acolyte Iconward, Machinenpistole, Zangenkrallen, Ikone des Aufsteigenden Cults- &#8211; &#8211; &gt; 95 Punkte<br />
*************** 2 Elite ***************<br />
5 Hybrid Metamorphs- &#8211; &#8211; &gt; 45 Punkte<br />
15 Purestrain Genstealers- &#8211; &#8211; &gt; 210 Punkte</p>
<p>*************** 5 Standard ***************<br />
5 Acolyte Hybrids- &#8211; &#8211; &gt; 40 Punkte<br />
5 Acolyte Hybrids- &#8211; &#8211; &gt; 40 Punkte<br />
5 Acolyte Hybrids- &#8211; &#8211; &gt; 40 Punkte</p>
<p>12 Neophyte Hybrids, 10 x Sturmgewehr, 2 x Seismokanone- &#8211; &#8211; &gt; 100 Punkte<br />
11 Neophyte Hybrids, 9 x Sturmgewehr, 2 x Seismokanone- &#8211; &#8211; &gt; 95 Punkte</p>
<p><strong>Subterranean Uprising </strong></p>
<p>*************** 1 Elite ***************<br />
10 Hybrid Metamorphs, 10 x Metamorph-Klaue, Cult-Ikone- &#8211; &#8211; &gt; 120 Punkte</p>
<p>*************** 2 Standard ***************</p>
<p>10 Acolyte Hybrids, 1x Schwerer Felsschneider, Cult-Ikone- &#8211; &#8211; &gt; 115 Punkte<br />
10 Acolyte Hybrids, 1x Schwerer Felsschneider, Cult-Ikone- &#8211; &#8211; &gt; 115 Punkte</p>
<p><strong>Herren des Cults</strong><br />
*************** 1 HQ ***************<br />
Patriarch<strong> [Warlord]</strong><br />
Meisterschaftsgrad 2, 2 x Familiar- &#8211; &#8211; &gt; 125 Punkte</p>
<p><strong>Herren des Cults</strong></p>
<p>*************** 1 HQ ***************<br />
Magus, Meisterschaftsgrad 2, 1 x Familiar, Psistab, Der Kriechling- &#8211; &#8211; &gt; 90 Punkte</p>
<p><strong>Herren des Cults</strong><br />
*************** 1 HQ ***************<br />
Primus- &#8211; &#8211; &gt; 75 Punkte</p>
<p><strong>Genstealer Cult: Kombiniertes Kontingent</strong><br />
*************** 2 HQ ***************<br />
Primus- &#8211; &#8211; &gt; 75 Punkte<br />
Primus- &#8211; &#8211; &gt; 75 Punkte</p>
<p>*************** 2 Standard ***************<br />
5 Acolyte Hybrids- &#8211; &#8211; &gt; 40 Punkte<br />
5 Acolyte Hybrids- &#8211; &#8211; &gt; 40 Punkte</p>
<p><strong>Astra Militarum: Alliiertes Kontingent</strong></p>
<p>*************** 1 HQ ***************<br />
Company Command Squad- &#8211; &#8211; &gt; 60 Punkte<br />
*************** 1 Standard ***************<br />
Veteranentrupp- &#8211; &#8211; &gt; 60 Punkte<br />
*************** 1 Unterstützung ***************<br />
3 Wyvern Battery, 3x Schwerer Flammenwerfer- &#8211; &#8211; &gt; 195 Punkte</p>
<p>Gesamtpunkte der Armee : 1850</p>
<p>Er darf anfangen, aufzubauen, nachdem er glücklicherweise für mich kein Genestealer-Beschwören als Psikraft erwürfelt hatte. Natürlich darf er auch anfangen. Hurra, gegen Genestealer ist das kein Geschenk.</p>
<p>Ich baue Cawl mit 10er Radiumjungs und dem Cognis-Techpriest als menschliches Schutzschild auf, um zumindest einen Trupp im Abwehrfeuer erledigen zu dürfen. Mein Bunker wird durch Cawl selbst erledigt, der kurzfristig verzaubert worden war. Dann greifen glücklicherweise nur 2 Trupps an, der Rest hatte keine 6 gewürfelt. Er erschlägt 5 Läufer, dann bin ich dran.</p>
<p>Ich erschieße alles in Reichweite und sehe zu, wie Philipp immer wieder Genestealer in den Schatten schickt, um sie über die eigene Kante wieder ins Spiel zu holen. Sein Warlord mit 15er Garde Genestealer wird unspektakulär von meinem Warlordtrupp ins Jenseits geballert. Radium ist die Hölle gegen Genestealer Cult, sage ich Euch.</p>
<p>Das Spiel geht in 7 Runden und so schafft es Cawl, am Ende der 7. Runde, im Nahkampf gegen den letzten Wyvern einen Marker diagonal quer über den ganzen Platz von seinem Ausgangspunkt zu erschlagen.</p>
<p>20:0 für die Skitarii. Viel Dusel, weil der GSC einfach nicht kämpfen wollte. Keine 6 – keine Kekse.</p>
<p>Mit 56 Generalspunkten wurde ich insgesamt 16. von 42 Teilnehmern, womit ich persönlich sehr zufrieden bin. Ich wollte gerne in der oberen Hälfte landen, dies ist mir geglückt. Und das Ganze, ohne ein Einziges mal mit Skitarii angefangen zu haben. Das macht mir mal nach ( fett grins).</p>
<p><strong>Gesamtresümee</strong></p>
<p>In fünf von fünf Spielen ist mindestens ein Bunker zerstört worden, und zwar mit der allerersten Attacke gegen ihn, sei es Beschuss oder Nahkampf. Wie neidisch guckte ich auf Nachbartische, wo man fette LoS Blocker für 20 Punkte mitgebracht hatte. Der Trick mit der Luke klappte nie, weil ich in fünf von fünf Spielen (11 Spiele turnierübergreifend) nicht angefangen habe. Einmal dem Gegner geschenkt, zweimal die Ini gezockt bekommen und zweimal hatte der Gegner den entscheidenden Wurf geschafft. 180 Punkte sind damit quasi verschenkt.</p>
<p>Cawl ist zu gut für seine Punkte (genauso wie St. Celestine). Das ist glücklicherweise für das 40k Turnierumfeld nicht arg schlimm, weil der Rest der Armee nicht overpowered ist. Er macht den Adeptus Mechanicus durch seine eigene Präsenz und die Artefakte, die er mitbringt, zu einer spielbaren Armee.</p>
<p>Leider ist Skitarii only (von den zwei Cult-HQs abgesehen hatte ich ja ne reine Skitarii Armee am Start) im derzeitigen Turnierumfeld nicht spielbar, und das aus mehreren Gründen:</p>
<p>Tau und Eldar are back. Warum, weiß ich noch nicht so genau (klar: Tau fangen ab und haben harten Beschuss, vor allem durch Stormsurge) und die beiden Armeen schießen einfach doppelt so weit wie man selbst. Und da ich auf vier von fünf Platten nicht genügend LoS Blocker im Mittelfeld hatte, hätte ich dort gegen Tau und Eldar auch absolut keine Chance gehabt. Gegen Dämonen und Orks und Genestealer ist das völlig egal.</p>
<p>SM Gladius ist der Gewinner der TTM Entscheidung, nur noch einmal Killpoints zu spielen. Death from above, der Skitarii kann nix dagegen tun außer abwarten und Tee trinken. Kostenlose OS-Einheiten tun ihr übriges. Dass SM nicht ganz oben landen, liegt an Tau und Eldar (wobei Bel weiter oben gelandet wäre mit seinen DA/ SW, wenn er seine Armeeliste rechtzeitig abgegeben hätte und die Wölfe bemalt wären).</p>
<p>Mit einer schönen Mischliste, wie Ben sie gespielt hat (weite Reichweite dank Gravkanonen-Destroyer) viele Tanks für schwachbrüstige Skitarii) könnte man deutlich mehr erreichen. Und man braucht halt auch das nötige Quentchen Glück (Cawl hatte fünfmal keine TK 6 gegen Andreas auf dem Kopf. Bei mir wäre der erste Treffer schon ne 6 gewesen, bombensicher).</p>
<p>Ich werde die Skitarii jetzt erst mal tief ins Regal stellen und auf die 8. Edition warten. Sie sind eine schöne Tier 2-3 Armee, mit der man einiges anstellen kann, aber für ganz oben reicht es eben nicht. Außerdem habe ich ja noch so viele andere Armeen, die auf einen Einsatz betteln.</p>
<p>Ich hoffe, das Lesen hat Euch Spaß bereitet und Inspirationen für eigene Armeekonzepte verschafft. Ich würde mich über ein Feedback sehr freuen, sei es hier in schriftlicher Form oder persönlich beim nächsten Turnier.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Euer Engelshäubchen</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fengelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht%2F&amp;linkname=Engelsh%C3%A4ubchen%20goes%20to%20MoB%20VII%3A%20Der%20Spielbericht" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fengelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht%2F&amp;linkname=Engelsh%C3%A4ubchen%20goes%20to%20MoB%20VII%3A%20Der%20Spielbericht" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_xing" href="https://www.addtoany.com/add_to/xing?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fengelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht%2F&amp;linkname=Engelsh%C3%A4ubchen%20goes%20to%20MoB%20VII%3A%20Der%20Spielbericht" title="XING" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_email" href="https://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fengelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht%2F&amp;linkname=Engelsh%C3%A4ubchen%20goes%20to%20MoB%20VII%3A%20Der%20Spielbericht" title="Email" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_print" href="https://www.addtoany.com/add_to/print?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fengelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht%2F&amp;linkname=Engelsh%C3%A4ubchen%20goes%20to%20MoB%20VII%3A%20Der%20Spielbericht" title="Print" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fengelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht%2F&#038;title=Engelsh%C3%A4ubchen%20goes%20to%20MoB%20VII%3A%20Der%20Spielbericht" data-a2a-url="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht/" data-a2a-title="Engelshäubchen goes to MoB VII: Der Spielbericht"></a></p><div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-rss yarpp-template-list'>
<!-- YARPP List -->
<h3>mehr Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-bedburg/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes Bedburg">Engelshäubchen goes Bedburg</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-means-of-battle/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes Means of Battle">Engelshäubchen goes Means of Battle</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/adeptus-mechanicus-engelshaeubchen-auf-wg-turnier/" rel="bookmark" title="Adeptus Mechanicus – Engelshäubchen auf WG-Turnier">Adeptus Mechanicus – Engelshäubchen auf WG-Turnier</a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-to-mob-vii-der-spielbericht/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VII. MoB Cup am 18. &#8211; 19.02.2017 in Berlin</title>
		<link>https://www.eternal-warriors.de/vii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin/</link>
					<comments>https://www.eternal-warriors.de/vii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Engelshaeubchen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Feb 2017 08:20:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.eternal-warriors.de/?p=243</guid>

					<description><![CDATA[Jünger des Omnissiah, nachdem ich eigentlich schon das letzte mal mit meinen Skitarii nach Berlin reisen wollte (mir kamen die frisch angemalten Imperial Knights meines Kumpels Josua in die Quere – die mussten wenigstens einmal in Aktion erlebt werden), wollte ich mich nicht noch einmal vertrösten. Zwar sind meine Genestealer mittlweile im Turnierstandard bemalt und &#8230; <a href="https://www.eternal-warriors.de/vii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„VII. MoB Cup am 18. &#8211; 19.02.2017 in Berlin“ </span>weiterlesen</a><div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-rss yarpp-template-list'>
<!-- YARPP List -->
<h3>mehr Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-means-of-battle/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes Means of Battle">Engelshäubchen goes Means of Battle</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/tau-stormsurge-taktiken-und-tipps/" rel="bookmark" title="Tau Stormsurge Taktiken und Tipps">Tau Stormsurge Taktiken und Tipps</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/iron-warriors-alpha-legion-podcast/" rel="bookmark" title="Iron Warriors &#038; Alpha Legion Podcast">Iron Warriors &#038; Alpha Legion Podcast</a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jünger des Omnissiah,<br />
nachdem ich eigentlich schon das letzte mal mit meinen Skitarii nach Berlin reisen wollte (mir kamen die frisch angemalten Imperial Knights meines Kumpels Josua in die Quere – die mussten wenigstens einmal in Aktion erlebt werden), wollte ich mich nicht noch einmal vertrösten. Zwar sind meine Genestealer mittlweile im Turnierstandard bemalt und hätten ausgeführt werden können, doch da stand noch immer im Regal die bewaffnete Macht der Kriegsmaschinerie des Mars.</p>
<p>Der wesentliche Grund, warum ich zu Skitarii greife, ist schnell erklärt: Ich erwarte eine Dämonenschwemme in Berlin, fliegende Dämonenprinzen, das eine oder andere Magnus wird sicherlich auch am Start sein. Und wer holt Flieger verlässlicher vom Himmel als der Onager Dunecrawler mit Icarus Array?<br />
Und wenn man sich die Verstärkung des Cult Mechanicus ins eigene Haus holt, wird es noch besser. Da wäre zum einen der Mantel des Technomärtyrers, ein Relikt, dass ich regelmäßig bei einem Techpriest Dominus dabei habe. Zusammenfassung des Mantels: Die Einheit gibt Schnellschüsse mit BF 2 ab, ergo auch Schüsse auf fliegende Kreaturen. Und es wird noch besser, denn im neuen Buch: Gathering Storm – Fall of Cadia kann man für den Cult das Memento Mortispex kaufen und mit dem darf man sich unter anderem aussuchen, dass man die Sonderregel Skyfire hat. Das bedeutet für meine Armee: Ich habe vier Einheiten, die auf Flieger schießen können: 2x Onager, zweimal Skitarii.</p>
<p>Und es gibt eine weitere Verstärkung aus dem Fall of Cadia. Belisarius Cawl. Für 200 Punkte ist Cawl ein echter Brecher. Er hält mit W6 und W3 LP pro Spielzug zurück eine ganze Menge aus, aber er kann auch ordentlich hinlangen. Seine Energieaxt mit Stärke 6 ist nicht übel, noch brutaler ist er allerdings gegen Fahrzeuge unterwegs, Haywire satt. Und 2D6 Attacken mit S:4 bei Ini 10. Und W3 Stärke 10 Schuss auf 12 Zoll. An dem Typen können wir sehen, wohin die 40k Welt sich wohl entwickeln wird: Hero-Hammer.</p>
<p>Da Skitarii nur 18 Zoll Reichweite haben, sind ein bis zwei Bunker mit Fluchtluke Gold wert. Jetzt muss man nur noch ordentlich die Figuren in ein schlüssiges Gesamtkonzept packen. Hier die Liste mit noch ein paar Erläuterungen&#8230;</p>
<p>Quellen:<br />
Codex Adeptus Mechanicus – Skitarii<br />
Codex Adeptus Mechanicus – Cult Mechanicus<br />
Book Gathing Storm – Fall of Cadia<br />
Book Planetary Onslaught</p>
<p>Warlord: Vanguard Alpha mit Memento Mortispex<br />
Kartendeck: taktisches Kartendeck mit Ergänzung: Skitarii</p>
<p><b><u>Hauptkontingent: Skitarii Maniple </u></b><br />
Std: 9x Skitarii Vanguard (3x Plasma Caliver, Omnispex), 1x Vanguard Alpha (Memento Mortispex, Refraktorfeld) <b>WARLORD</b> <b>235</b><br />
Schon oft drüber gesprochen: Erzfeind (weil Warlord) mit Plasmakalivern und jetzt auch noch mit Memento Mortispex. 9 Schuss Stärke 7 DS 2 mit Skyfire und minus 1 auf Deckung. Muss man schon Primarch sein, um so einen Beschuss überleben zu können.</p>
<p>Std: 9x Skitarii Vanguard (Omnispex), 1x Vanguard Alpha (Arkhans Divinator)<b> 115</b><br />
Einfach nur viel Dakka und das Relikt habe ich dabei, weil man ja jetzt mit mysteriösen Missionszielen spielen kann, wenn man auf TTM Turniere fährt. Die sollte man als Skitarii auch spielen, schließlich gibt es Missionsziele, die explizit auf mysteriöse Missionsmarker abzielen. Gar nicht auszudenken, wenn einer dieser Marker auch noch ein Skyfire Marker wäre.</p>
<p>Std: 4x Skitarii Vanguard (2x Arcrifle), 1x Vanguard Alpha <b>85</b><br />
Std: 4x Skitarii Vanguard (2x Arcrifle), 1x Vanguard Alpha <b>85</b><br />
Panzerabwehr, nicht mehr und nicht weniger.</p>
<p>Sturm: 3x Sydonian Dragoons (3x Taserlance) <b>135</b><br />
Sturm: 3x Sydonian Dragoons (3x Taserlance) <b>135</b><br />
Zum einen kann man damit Hunde weg binden (oder auch gleich umbringen), aber in Zusammenarbeit mit Skitarii könnte man damit auch mal FnP Biker angreifen. Wer mehr darüber wissen will, lese meine alten Spielberichte.</p>
<p>Ustg: Onager Dunecrawler (Icarus Array, Cognis Maschinengewehr) <b>130</b><br />
Befestigung: imperialer Bunker (Fluchtluke, Barrikade) <b>90</b><br />
Eindeutig.</p>
<p><b><u>Nebenkontingent: Skitarii &#8211; Kombiniertes Kontingent </u></b><br />
HQ: Belisarius Cawl <b>200</b><br />
Std: 4x Skitarii Vanguard, 1x Vanguard Alpha <b>55</b><br />
Std: 4x Skitarii Vanguard, 1x Vanguard Alpha <b>55</b><br />
Befestigung: imperialer Bunker (Fluchtluke, Barrikade) <b>90</b><br />
Nun ja, es gibt nicht allzu viele Möglichkeiten, Cawl in eine Skitarii-Liste zu bekommen, da uns leider die HQs zum Tauschen fehlen. Ich habe mich für ein CAD entschieden, um einen weiteren Bunker mitnehmen zu können.</p>
<p><b><u>Nebenkontingent: Adeptus Mechanicus &#8211; Dominus Maniple (Starting Collection) </u></b><br />
HQ: Dominus Techpriest (Gewand des Technomärtyrers, Konverterfeld) <b>140</b><br />
Std: 9x Skitarii Vanguard (2x Plasma Caliver, Omnispex), 1x Vanguard Alpha <b>170</b><br />
Ustg: Onager Dunecrawler (Icarus Array, Cognis Maschinengewehr) <b>130</b><br />
Mit dem Dominus Maniple habe ich ein weiteres Goldkörnchen einpacken können. Nicht nur, dass ich damit einen Techpriest mitnehmen kann, nein, ich kriege auch noch zwei Einheiten, mit denen ich Trefferwürfe wiederholen gegen eine spezifische Gegnereinheit wiederholen darf. Damit schieße ich mit Gewand mit BF2 synchro gegen Flieger.</p>
<p>Gesamtpunkte der Armee : 1850</p>
<p>Ich kenne ja mein Paarungsglück. Wahrscheinlich darf ich wieder dreimal gegen Tau und zweimal gegen eine Gladius spielen. Sollte es aber ein Tetrad werden, empfehle ich den fliegenden Geiern ernsthaft, sich weit weit entfernt von meinen Truppen hinter LoS Blockern aufzuhalten und zu hoffen, dass genügend Dämonen am Boden beschworen werden. Fliegen ist zu gefährlich gegen Skitarii&#8230;</p>
<p>Ich darf auch vorschlagen, schaut Euch mal die Liste von Bentagon an! Er hatte bislang ja den Cult Mechanicus am Start, doch diesmal spielt er mit ner ganzen Adeptus Mechanicus Liste, sprich Cult und Skitarii. Ordentlich Techpriests als Tanks vor Ballerskitarii. Bin mal gespannt, wo er landen wird mit seiner innovativen Liste. Ich drücke ihm feste die Daumen.</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fvii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin%2F&amp;linkname=VII.%20MoB%20Cup%20am%2018.%20%E2%80%93%2019.02.2017%20in%20Berlin" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fvii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin%2F&amp;linkname=VII.%20MoB%20Cup%20am%2018.%20%E2%80%93%2019.02.2017%20in%20Berlin" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_xing" href="https://www.addtoany.com/add_to/xing?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fvii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin%2F&amp;linkname=VII.%20MoB%20Cup%20am%2018.%20%E2%80%93%2019.02.2017%20in%20Berlin" title="XING" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_email" href="https://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fvii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin%2F&amp;linkname=VII.%20MoB%20Cup%20am%2018.%20%E2%80%93%2019.02.2017%20in%20Berlin" title="Email" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_print" href="https://www.addtoany.com/add_to/print?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fvii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin%2F&amp;linkname=VII.%20MoB%20Cup%20am%2018.%20%E2%80%93%2019.02.2017%20in%20Berlin" title="Print" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fvii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin%2F&#038;title=VII.%20MoB%20Cup%20am%2018.%20%E2%80%93%2019.02.2017%20in%20Berlin" data-a2a-url="https://www.eternal-warriors.de/vii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin/" data-a2a-title="VII. MoB Cup am 18. – 19.02.2017 in Berlin"></a></p><div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-rss yarpp-template-list'>
<!-- YARPP List -->
<h3>mehr Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-means-of-battle/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes Means of Battle">Engelshäubchen goes Means of Battle</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/tau-stormsurge-taktiken-und-tipps/" rel="bookmark" title="Tau Stormsurge Taktiken und Tipps">Tau Stormsurge Taktiken und Tipps</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/iron-warriors-alpha-legion-podcast/" rel="bookmark" title="Iron Warriors &#038; Alpha Legion Podcast">Iron Warriors &#038; Alpha Legion Podcast</a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.eternal-warriors.de/vii-means-of-battle-cup-am-18-19-02-2017-in-berlin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Söhne Mortarions &#8211; Deathguard CSM</title>
		<link>https://www.eternal-warriors.de/die-soehne-mortarions/</link>
					<comments>https://www.eternal-warriors.de/die-soehne-mortarions/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Engelshaeubchen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2016 22:41:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.eternal-warriors.de/?p=210</guid>

					<description><![CDATA[Deathguard &#8211; Chaos Space Marines Hallo werte Waffenbrüder, hier ist wieder Euer Engelshaeubchen J Eine kleine Vorbemerkung ich möchte Euch heute mal wieder mit einer meiner visionären (hüstel) Taktik-Artikel heimsuchen. Vorab ein kleiner Disclaimer: Nein, wir die Eternal Warriors hegen nicht die Absicht, mittels unserer Homepage eine Konkurrenzveranstaltung zu 40kings oder TTM aufzubauen. Zum Einen &#8230; <a href="https://www.eternal-warriors.de/die-soehne-mortarions/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Die Söhne Mortarions &#8211; Deathguard CSM“ </span>weiterlesen</a><div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-rss yarpp-template-list'>
<!-- YARPP List -->
<h3>mehr Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/iron-warriors-alpha-legion-podcast/" rel="bookmark" title="Iron Warriors &#038; Alpha Legion Podcast">Iron Warriors &#038; Alpha Legion Podcast</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/tau-stormsurge-taktiken-und-tipps/" rel="bookmark" title="Tau Stormsurge Taktiken und Tipps">Tau Stormsurge Taktiken und Tipps</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-means-of-battle/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes Means of Battle">Engelshäubchen goes Means of Battle</a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Deathguard &#8211; Chaos Space Marines</em></p>
<p>Hallo werte Waffenbrüder, hier ist wieder Euer Engelshaeubchen J</p>
<p><strong>Eine kleine Vorbemerkung</strong></p>
<p>ich möchte Euch heute mal wieder mit einer meiner visionären (hüstel) Taktik-Artikel heimsuchen. Vorab ein kleiner Disclaimer: Nein, wir die Eternal Warriors hegen nicht die Absicht, mittels unserer Homepage eine Konkurrenzveranstaltung zu 40kings oder TTM aufzubauen.</p>
<p><span id="more-210"></span></p>
<p>Zum Einen fehlt uns dazu die notwendige Kompetenz, zum anderen, und das wiegt viel wichtiger, fehlt uns dazu jegliche Einstellung und Verständnis dafür, Konkurrenten sein zu wollen. Wir haben hier eine Homepage ins Leben gerufen, die sich in erster Linie um die Kommunikation innerhalb des Clubs Eternal Warriors und das Auftreten des Clubs nach außen dreht. Mit unseren Artikeln befruchten wir uns gegenseitig. Da wir weltoffen sein wollen, stellen wir natürlich sehr gerne unsere geistigen Ergüsse der 40k Gemeinschaft zur Verfügung. Es darf jeder selbst entscheiden, ob das, was wir hier verzapfen, lesenswert ist oder nicht.</p>
<p>Sollten die Jungs von 40kings und TTM der Meinung sein, ein Artikel von mir, Engelshäubchen, sei es wert, auch bei ihnen veröffentlicht zu werden, dann haben sie hiermit mein explizites Einverständnis, diese Zeilen zu kopieren und bei sich ebenfalls einzustellen oder einfach einen Link zu posten (solange dabei steht, dass ich der Autor bin).</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol>
<li><strong> Einleitung – der Weg des Chaos</strong></li>
</ol>
<p>Diejenigen, die mich schon länger kennen, wissen, dass ich mein Turnierleben mit Chaos Space Marines begonnen habe. Als es noch ein Forum namens Wargate gab, wollte ich mich dort mit meinem Spielernamen „Kathedralenschänder“ eintragen lassen. Aufgrund berechtigter Einwände änderte ich ihn in meinen Emailnamen „Engelshäubchen“, so dass ich seitdem bei diesem Namen geblieben bin. Die epische Geschichte zwischen Gut und Böse im 30. – 40. Jahrtausend und dass nichts ist, wie es scheint, trieb mich vor vielen Jahren in das Hobby. Umso mehr freute ich mich darüber, dass Games Workshop mit einem neuen Codex Supplement „Traitor Legions“ eine lange verschlossene Tür aufstoßen will – der Weg des Chaos zurück in die Welt der Turniere. Ich bin davon überzeugt, dass allein schon die Ergänzung des Codex CSM um die Meta-Detachments nachhaltigen Einfluss auf die Entscheidung der Spielerschaft hat, in einem Turnier im Verlauf des Jahres 2017 wieder die geliebten, aber verstaubten Chaoten in die Schlacht zu führen.</p>
<p>Die White Fairy/ 40kings Crew hat mit zwei Podcasts bereits viel Licht auf das Supplement geworfen und darüber hinaus auch einen Wettbewerb um die Erstellung einer besonders tollen CSM-Armeeliste ins Leben gerufen. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich auch dabei mitmachen werde. Andere sind da geschickter, die Turnier-Essenz aus dürren Zeilen zu extrahieren. Da ich Podcasts zwar mag, aber unverändert geschriebene Artikel vorziehe, die man genüsslich zerlegen kann, gönne ich mir und meinen Clubkollegen eine kleine Serie an Artikeln über die verlorenen Söhne des Imperators. Anfangen werde ich hierbei mit der Deathguard, gefolgt von World Eaters (meiner damaligen CSM Armee), dann schauen wir mal weiter. Ich möchte dabei die Rahmenbedingungen des TTM Formats beachten, des deutschlandweit größten gemeinsamen Regelwerks; vor allem deshalb, weil ich selbst auf TTM Turnieren spiele.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol>
<li><strong> Die Söhne Mortarions</strong> – oder: Warum es sich lohnt, eine Deathguard Armee zu spielen</li>
</ol>
<p><strong>a.) Plague Marines</strong></p>
<p>Mein Kumpel Hans Peter, genannt Wambos, würde sich freuen, wenn er sähe, dass seine Lieblingsarmee unter den Chaoten einen neuen Codex erhalten haben. Er spielte gerne fluffige Plague Marines im Rhino und Typhus im Landraider. Zähe Truppen, die selbst dem stärksten Gegenfeuer trotzen, um den Feind durch Bolterfeuer und vergifteten Klingen den Garaus zu machen.Fast nie hat er damit in einem Turnier bestechen können, aber Freude hatte er dennoch.</p>
<p>Was fällt mir beim Betrachten des Supplements auf, wenn es darum geht, die Vorzüge der verseuchten Nurgle-Priester hervor zu heben?</p>
<p>Ein Vergleich:</p>
<p>Ein Trupp Seuchenmarines kostet 120 Punkte; dafür haben die Jungs mit Widerstand 5 und FnP echte Nehmerqualitäten (der Grund, warum sie damals gespielt wurden, bis eine Erfindung namens Grav-Waffe dem Spuk ein Ende bereitet hat) und sind furchtlos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ein Trupp CSM mit Mal des Nurgle, aufgebaut als Death Guard Detachment des Supplements Traitor Legion, kostet 90 Punkte, hat ebenfalls Widerstand 5, FnP und ist auch furchtlos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dafür haben Seuchenmarines ein Seuchenmesser (Gift 4+), welche als weitere Nahkampfwaffe gilt. Wollen wir unserem CSM Trupp ebenfalls die Zusatzattacke bescheren, kostet uns das für den 5 Mann Trupp nochmal 10 Punkte. Last not least haben Seuchenmarines die Seuchengranaten, die als Offensiv- wie Defensivgranate gilt. Na gut, dass könnte defensiv schon mal den Unterschied ausmachen, ob der Gegner mit der Zusatzattacke angreift oder nicht. Ist dies aber 4 Punkte pro Seuchenmarine wert in einer Edition, die besonders vom Fernkampf lebt? Nope, mein klares Urteil.</p>
<p>Wir halten CSM günstig und spielen für 90 Punkte fünf harte Jungs.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Gibt es denn Gründe, dennoch zu den Plague Marines zu greifen? Da wir uns in den Kopf gesetzt haben, eine Deathguard Armee zu spielen, zieht das objective secured Argument pro CSM natürlich nicht, weil wir natürlich einen Jünger des Väterchen Nurgle als HQ auswählen werden (wenn wir ein CAD spielen) und daher die Plague Marines in den Standard Slot wandern. Gucken wir in die Formationen, fällt uns auch nicht so recht ein, warum es sich lohnen würde, Plague Marines zu spielen, denn es gibt nur eine Formation: „Plague Colony“. Deren Sonderregeln sind rein für den Nahkampf ausgelegt und entfalten erst dann ihre ganze Macht, wenn 7 Einheiten Plague Marines gespielt werden, die dann aber keine Standards sind und deswegen auch kein Objective Secured haben. Sorry, überzeugt mich nicht. So muss man noch tiefer in das Supplement schauen, genauer gesagt, in das Meta-Detachment „Death Guard Vectorium.“ Hier gäbe es einen Grund für die Formation mit den Plague Marines: Punktkosten senken. Die „Plage Colony“ kostet mit Seuchengeneral und 3x Plague Marines 440 Punkte, die Chaos Warband mit General, 5 Auserkorenen, 2x 5 CSM, 3 Bikes und 5 Havocs dagegen 543 Punkte. Vergessen wir aber nicht, dass die Warband Objective Secured mitbringt. 100 Punkte zugunsten der Plagues, die sich in eine weitere Formation buttern können. Lohnt sich das??</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Als Fazit dieses Vergleichs: CSM vs. Plague Marines halten wir fest, dass CSM im derzeitigen Turnierumfeld bei gleichen Statelines einfach effizienter sind als Plaguemarines, weil günstiger. Im CAD sind daher CSM eindeutig den Plagues vorzuziehen. Für das „Vectorium“ müssen wir weiter untersuchen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>b.) Seuchenzombies</strong></p>
<p>Wer kennt nicht die Teergrube der alten Seuchenliste? Man nehme einen Sack voll Kultisten und Typhus. Dank des alten Sensenschwingers wurden die Billig-Infanteristen furchtlos, erhielten Verletzung ignorieren, mit dem Preis des Langsam und Entschlossen. Typhus wurde nun in eine Horde dieser Zombies gesteckt und diese bewegte sich langsam und entschlossen auf den Gegner zu, bis sie im Nahkampf angekommen war, wo Typhus den grünen Gevatter Tod spielen durfte.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dank eines kleinen Artefakts des neuen Supplements, „Poxwalker Hive“ für lächerliche 20 Punkte machen wir aus Kultisten ebenfalls Seuchenzombies, aber mit einem gewichtigen Unterschied: Da alle Kultisten in einem Deathguard Detachment das Mal des Nurgle bekommen müssen (und daher 70 Punkte kosten), haben sie Widerstand 4!!! Und da liegt der Hund in der Pfanne begraben. Lachten bislang die Scatterbikes und Baller-Tau die Zombies aus, weil FnP einfach mangels Widerstand nicht zum Tragen kam, laufen nun gestärkte Kultisten auf die Marker zu.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>c.) Kombiniertes Kontingent vs. Death Guard Vectorium</strong></p>
<p>Das Meta-Detachment bietet uns an Vorzügen gegenüber dem guten alten CAD folgendes an:</p>
<ul>
<li>Wiederholung des Wurfs um die Kriegsherrnfähigkeit auf der Deathguard-Tabelle. FnP 4+ und Eternal Warrior wären prima für einen Kriegsherrn des Chaos, der eh nur in den Nahkampf will, wo er seine Fähigkeiten unter Beweis stellen kann, völlig egal, ob es sich dabei um einen General oder einen Prinzen handelt. Eine zusätzliche Wunde wäre auch ok, falls die TK-Waffen in der neuen Saison eingeschränkt werden sollten.</li>
</ul>
<p>Aber halt. Wenn man ein CAD als Primärdetachment spielt, darf man ebenfalls den Wurf um den Warlord-Trait wiederholen. Deswegen zählt dieses Argument nicht bei der Auswahl, wie wir unsere Truppe konfigurieren wollen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Cloud of Flies: Alle eigenen Einheiten, die weiter als 18 Zoll vom Feind entfernt stehen, erhalten Stealth. Goil, noch haltbarer, die Trupps.</li>
<li>Jeder FnP Wurf von 1 kann wiederholt werden. Ähm, auch wenn ich mich wiederhole. Goil, noch haltbarer, die Trupps.</li>
<li>Es können weitere Formationen des Detachment ausgewählt werden. Ja, vergessen wir mal nicht, dass wir unter den Rahmenbedingungen des Tabletopmasters-Format unsere Armeeliste konzipieren. Das Vectorium lohnt sich also immer dann, wenn man neben der Kern- und der Auxiliary-Auswahl mindestens zwei weitere Formationen auswählen möchte, da man neben dem CAD ja auch noch zwei weitere Formationen mitnehmen könnte. Oder natürlich, wenn man eh die Einheiten spielen will, die man für das Vectorium einpacken muss (also eine Einheit Elite, eine Sturm und eine Unterstützungsauswahl). Warum sollte man ein CAD spielen wollen mit drei Havoc-Auswahlen, wenn sie im Vectorium auch spielbar sind, dann aber mit Objective Secured??</li>
</ul>
<p>Wir werden nachher bei der konkreten Armeelistenerstellung mal sehen, was sich so in den unterschiedlichen Konzepten reinpacken lässt. Klar ist, dass man mit dem CAD günstiger seine „Pflichtauswahlen“ voll hat (Hexer und 2x Kultisten kosten 215 Punkte) und mit verbleibenden 1635 Punkten sein eigenes Konzept durchziehen kann.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>d.) Einstecken oder austeilen?</strong></p>
<p>„Ein guter Angriff gewinnt Spiele, eine gute Verteidigung Meisterschaften“</p>
<p>Dieser aus dem Fußball entlehnte Grundsatz gilt im 40k leider nur bedingt. Ihr könnt Euch ne Menge guter Artikel im Netz zu dem Thema anschauen, meist unter der Rubrik: Taugen Necrons unter Turnierbedingungen? Braindead, Schnuffi in der Vergangenheit, aber vor allem MChefe in dieser Saison, haben uns bewiesen, dass resiliente Necrons mit beständiger Feuerkraft ganz oben mitspielen können. Space Marines dagegen erzeugen Resilienz durch Redundanz – das MSU objective secured Konzept. Eldar, Tau gewinnen über Feuerkraft.</p>
<p>Nun, dass Deathguard mit Feel no Pain und hochgepushtem Widerstand mehr aushalten als alle anderen CSM dürfte sich mittlerweile jedem erschlossen haben. Doch womit macht eine Deathguard Armee eigentlich ihren Schaden?</p>
<p>In den Artefakten findet man wenig, was richtig Bums hat. Also ist man auf Gedeih und Verderb auf die guten, alten Bekannten angewiesen: Prinzen, die Generalität und Typhus im Nahkampf. Ansonsten gilt: Langsam ausbluten lassen, bzw. vergiften. Wer sich die Artefakt- und Psikraft-Tabelle lange angeschaut hat, wird feststellen, dass die Deathguard dem langsamen Dahinsiechen des Gegners wohlgefälliger gestimmt ist als dem brutalen Kopfabschlagen der Khorne-Anbeter. Ich persönlich bin sehr positiv überrascht, wie es den Codex-Autoren gelungen ist, diesen Aspekt in Regeln zu fassen.</p>
<p>Doch es gibt noch ein dämonisches Geschenk für uns, etwas, das zunächst unscheinbar wirkt: Alle Einheiten, die Veteranen des langen Krieges sind, werden automatisch unaufhaltsam (relentless). Nochmal im Regelbuch unter den Sonderregeln nachgeguckt und dann festgestellt, dass die Typen mit schweren Waffen rumlaufen und immer noch mit vollem BF abfeuern können. Da ich von Haus her eher ein defensiver Spieler bin, begeistert mich dieses Upgrade besonders. Mit Laserkanonen aus einem Rhino rausspringen und rumrotzen, dies wollte ich schon immer mal. Wer hat den Längsten?? Jetzt eindeutig die CSM. Damit können wir ganz locker 49 Zoll vom Eldar entfernt unser Auto parken und sind uns sicher, dass er uns nicht aus dem Sulki bläst. Schauen wir nachher mal in den Punkten nach, ob sich darauf nicht was aufbauen lässt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>III. Armeelistenkonzepte</strong></p>
<p>Hier möchte ich nun die bisher gesammelten Erkenntnisse in zwei Armeelistenkonzepte zusammenfassen. Nicht aufnehmen möchte ich Listen wie Nurgle-Kyborgs oder Bruten-Spam mit Biker-Lord (oder Hexer), einfach weil sie bereits im bisherigen Codex versucht und für schlecht befunden wurden.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>a.) Mechanisierte Infanterie</strong></p>
<p>Das Konzept ist vergleichsweise einfach: Während sich Havocs mit ihrer überlegenen Reichweite ihrer Waffen um Primärziele im Hinterland des Feindes kümmern, kämpfen Auserkorene und CSM das erste Sprungziel frei, die langsame Infanterie besetzt anschließend die Marker und hält durch. Der General überwacht die freien Flanken mit seiner mobilen Garde und zerschlägt durchgebrochenen Feind im Nahkampf.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Detachment: Death Guard Vectorium</strong></p>
<p><strong>Kernauswahl: Chaos Warband</strong></p>
<p>HQ:     Chaosgeneral, Mal des Nurgle, 1 x Energieklaue, 1 x Energiefaust, Aura dunkler Pracht, Chaosbike (155)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Elite: 5 Auserkorene, Mal des Nurgle, 4 x Plasmawerfer, Rhino des Chaos (205)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Std:     5 Chaos Space Marines, Mal des Nurgle, Melter, 1 x Kombi-Melter, Rhino (145)</p>
<p>Std:     5 Chaos Space Marines, Mal des Nurgle, Melter, 1 x Kombi-Melter, Rhino (145)</p>
<p>Sturm:            5 Chaosbiker, Mal des Nurgle, 2 x Melter, Champion mit 1 x Energiefaust, 1 x Kombi-Melter (195)</p>
<p>Ustg:   5 Havocs, Mal des Nurgle, 4 x Maschinenkanone, Rhino (165)</p>
<p>Ustg:   5 Havocs, Mal des Nurgle, 4 x Laserkanone, Rhino (205)</p>
<p>Ustg:   5 Havocs, Mal des Nurgle, 4 x Laserkanone, Rhino (205)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Auxiliary: Die Verlorenen und Verdammten</strong></p>
<p>HQ:     Dunkler Apostel, Mal des Nurgle, Energiestreitkolben, Boltpistole, Poxwalker Hive (140)</p>
<p>Std:     10 Chaoskultisten, Mal des Nurgle (70)</p>
<p>Std:     10 Chaoskultisten, Mal des Nurgle (70)</p>
<p>Std:     10 Chaoskultisten, Mal des Nurgle (70)</p>
<p>Std:     10 Chaoskultisten, Mal des Nurgle (70)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14x objective Secured Einheiten, 77 non vehicle units, 6 vehicles.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>b.) Giftgrüner Himmel</strong></p>
<p>Für den Footprint am Boden sorgen die Kultisten, während die Dämonenprinzen des Nurgle den Himmel verdunkeln. Möglich wird das Ganze, weil die Kultisten immer wieder kommen können und deutlich härter werden dank des Poxwalker Hive.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Hauptkontingent: Kombiniertes Kontingent CSM</strong></p>
<p>Dämonenprinz, Flügel, Dämon des Nurgle, Meisterschaftsgrad 3, Zauber-Homunkulus, Der schwarze Streitkolben (335)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>HQ:     Dämonenprinz, Dämon des Nurgle, Meisterschaftsgrad 2, Zauber-Homunkulus, Brandfackel von Skalathrax (255)(Warlord)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Std:     10 Chaoskultisten, Mal des Nurgle (70)</p>
<p>Std:     10 Chaoskultisten, Mal des Nurgle (70)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Nebenkontingent: Formation &#8211; Die Verlorenen und Verdammten</strong></p>
<p>HQ:     Dunkler Apostel, Mal des Nurgle, Energiestreitkolben, Boltpistole, Poxwalker Hive (140)</p>
<p>Std:     10 Chaoskultisten, Mal des Nurgle (70)</p>
<p>Std:     10 Chaoskultisten, Mal des Nurgle (70)</p>
<p>Std:     10 Chaoskultisten, Mal des Nurgle (70)</p>
<p>Std:     10 Chaoskultisten, Mal des Nurgle (70)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Nebenkontingent: Kombiniertes Kontingent Chaosdämonen</strong></p>
<p>HQ:     Dämonenprinz, Dämon des Nurgle, Dämonischer Flug, 1 x Geringe Belohnungen, 2 x Mächtige Belohnungen, Psi-Meisterschaftsgrad 2 (300)</p>
<p>HQ:     Dämonenprinz, Dämon des Nurgle, Dämonischer Flug, 1 x Geringe Belohnungen, 2 x Mächtige Belohnungen, Psi-Meisterschaftsgrad 2 (300)</p>
<p>Std:     3 Nurglings (45)</p>
<p>Std:     3 Nurglings (45)</p>
<p>c<strong>.) Eine Fleischmasse bewegt sich</strong></p>
<p>Wir marschieren zu Fuß auf den Gegner zu und fällen ihn, mit jedem Schritt einen Schuss abfeuernd. Wer will die eiternde Wand aufhalten?</p>
<p><strong>Detachment: Death Guard Vectorium</strong></p>
<p><strong>Kernauswahl: Chaos Warband</strong></p>
<p>HQ:     Chaosgeneral, Mal des Nurgle, 2 x Energieklaue, Aura dunkler Pracht, Sprungmodul (140) (Warlord)</p>
<p>HQ:     Hexer, Mal des Nurgle, Meisterschaftsgrad 3, Zauber-Homunkulus(140)</p>
<p>Elite:   5 Auserkorene, Mal des Nurgle, 4 x Plasmawerfer (165)</p>
<p>Elite:   5 Auserkorene, Mal des Nurgle, 4 x Plasmawerfer (165)</p>
<p>Elite:   5 Auserkorene, Mal des Nurgle, 3 x Plasmawerfer, 1x Melter (160)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Std:     5 Chaos Space Marines, 1x Melter, Mal des Nurgle (100)</p>
<p>Std:     5 Chaos Space Marines, 1x Melter, Mal des Nurgle (100)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sturm: 5 Raptoren, Mal des Nurgle, 2 x Melter (130)</p>
<p>Sturm: 5 Raptoren, Mal des Nurgle, 2 x Melter (130)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ustg:   5 Havocs, Mal des Nurgle, 4 x Laserkanone (170)</p>
<p>Ustg:   5 Havocs, Mal des Nurgle, 4 x Laserkanone (170)</p>
<p>Ustg:   5 Havocs, Mal des Nurgle, 4 x Laserkanone (170)</p>
<p><strong>Auxiliary:     Spawn</strong></p>
<p>Sturm:            3x Chaosbrut, Mal des Nurgle (108)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>IV. Schlußwort</strong></p>
<p>Ich wollte hier holzschnittartig nur drei mögliche Konzepte skizzieren, mit denen man Deathguard spielen könnte. Sie erheben keinen Anspruch darauf, ganz oben bei der Creme de la Creme mitzocken zu können; lediglich Euren Verstand sollen sie kitzeln und Euch darauf aufmerksam machen, dass die Chaos Space Marines aus dem Auge des Terrors zurück gekehrt sind.</p>
<p>Ich würde mich über anregende Kritik sehr freuen.</p>
<p>Euer Engelshaeubchen</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fdie-soehne-mortarions%2F&amp;linkname=Die%20S%C3%B6hne%20Mortarions%20%E2%80%93%20Deathguard%20CSM" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fdie-soehne-mortarions%2F&amp;linkname=Die%20S%C3%B6hne%20Mortarions%20%E2%80%93%20Deathguard%20CSM" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_xing" href="https://www.addtoany.com/add_to/xing?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fdie-soehne-mortarions%2F&amp;linkname=Die%20S%C3%B6hne%20Mortarions%20%E2%80%93%20Deathguard%20CSM" title="XING" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_email" href="https://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fdie-soehne-mortarions%2F&amp;linkname=Die%20S%C3%B6hne%20Mortarions%20%E2%80%93%20Deathguard%20CSM" title="Email" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_print" href="https://www.addtoany.com/add_to/print?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fdie-soehne-mortarions%2F&amp;linkname=Die%20S%C3%B6hne%20Mortarions%20%E2%80%93%20Deathguard%20CSM" title="Print" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fdie-soehne-mortarions%2F&#038;title=Die%20S%C3%B6hne%20Mortarions%20%E2%80%93%20Deathguard%20CSM" data-a2a-url="https://www.eternal-warriors.de/die-soehne-mortarions/" data-a2a-title="Die Söhne Mortarions – Deathguard CSM"></a></p><div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-rss yarpp-template-list'>
<!-- YARPP List -->
<h3>mehr Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/iron-warriors-alpha-legion-podcast/" rel="bookmark" title="Iron Warriors &#038; Alpha Legion Podcast">Iron Warriors &#038; Alpha Legion Podcast</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/tau-stormsurge-taktiken-und-tipps/" rel="bookmark" title="Tau Stormsurge Taktiken und Tipps">Tau Stormsurge Taktiken und Tipps</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/engelshaeubchen-goes-means-of-battle/" rel="bookmark" title="Engelshäubchen goes Means of Battle">Engelshäubchen goes Means of Battle</a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.eternal-warriors.de/die-soehne-mortarions/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Genestealer Cults &#8211; eine etwas andere Auswertung</title>
		<link>https://www.eternal-warriors.de/genestealer-cults-eine-etwas-andere-auswertung/</link>
					<comments>https://www.eternal-warriors.de/genestealer-cults-eine-etwas-andere-auswertung/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Engelshaeubchen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2016 14:12:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.eternal-warriors.de/?p=166</guid>

					<description><![CDATA[Einführung In den einschlägigen Foren, so auch bei 40kings.de, werden üblicherweise rasch nach Erscheinen einer neuen Gw-Publikation mit flotter Feder erste Artikel erstellt, die zumeist Zusammenfassungen der neuen Einheiten, deren Sonderregeln und ggfs. auch deren Kosten beinhalten. Schon seltener wird von Autoren noch ein besonders augenfälliges Listenkonzept entwickelt und auf dessen Auswirkungen im „Meta“ des &#8230; <a href="https://www.eternal-warriors.de/genestealer-cults-eine-etwas-andere-auswertung/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Genestealer Cults &#8211; eine etwas andere Auswertung“ </span>weiterlesen</a><div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-rss yarpp-template-list'>
<!-- YARPP List -->
<h3>mehr Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/astra-militarum-mit-cult-podcast/" rel="bookmark" title="Astra Militarum mit Cult Podcast">Astra Militarum mit Cult Podcast</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/tau-stormsurge-taktiken-und-tipps/" rel="bookmark" title="Tau Stormsurge Taktiken und Tipps">Tau Stormsurge Taktiken und Tipps</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/iron-warriors-alpha-legion-podcast/" rel="bookmark" title="Iron Warriors &#038; Alpha Legion Podcast">Iron Warriors &#038; Alpha Legion Podcast</a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Einführung</h2>
<p>In den einschlägigen Foren, so auch bei 40kings.de, werden üblicherweise rasch nach Erscheinen einer neuen Gw-Publikation mit flotter Feder erste Artikel erstellt, die zumeist Zusammenfassungen der neuen Einheiten, deren Sonderregeln und ggfs. auch deren Kosten beinhalten.</p>
<p><span id="more-166"></span></p>
<p>Schon seltener wird von Autoren noch ein besonders augenfälliges Listenkonzept entwickelt und auf dessen Auswirkungen im „Meta“ des Turnieralltags überprüft (dank hier an die 40kings – in vielen englischsprachigen Foren findet man lediglich hingerotzte Stammeleien wie: Metamorphs kosten 45 Punkte und haben 4 Attacken Rending im Angriff, nächste Einheit).</p>
<p>Schnelligkeit vor Gründlichkeit – diese Prämisse hat zwar durchaus seine Berechtigung, da die Schnelllebigkeit des Hobbys für alle deutlich spürbar ist (grad in der 40k Welt weiß man ja nie ganz genau, wann der Codex schon wieder durch ein Supplement ergänzt oder gar überschrieben wird, wann ein FAQ oder Errata Armeekonzepte einstampft und wann sich Gw entscheidet, bestimmte Figuren schlichtweg vom Markt zu nehmen), genügt jedoch bei weitem nicht den hohen Ansprüchen vieler Turnierspieler (insbesondere des Autors dieser Zeilen 😉 ).</p>
<p>Erst im Laufe der nächsten Monate erkennt dann der Turnierspieler im direkten Aufeinandertreffen mit dem neuen Codex, dass durchaus andere Konzepte spielbar sind, vielleicht sogar noch deutlich stärker als jene, welche man mit erstem Blick erkennen konnte. Fast jeder von uns könnte jetzt Beispiele nennen, ich möchte es bei einem belassen:</p>
<p>Wer von uns erkannte denn das gesamte Potenzial der neuen Space Marine – Psikräfte, bevor sie aufgrund gemachter ETC 2016 Erfahrungen von Deathrat mittels des Wulfen-Stars in die deutsche Szene eingeführt wurde?</p>
<p>Schon nach dem ersten Betrachten des Codizes hatte ich ein warmes Gefühl im Bauch, dass mir dieses Armeebuch besonders zusagen würde. Zum einen liegt das daran, dass es plötzlich wieder Verwendungsmöglichkeiten meiner imperialen Truppen gibt, zum anderen – und das ist entscheidend – spielen sich Genestealer so völlig anders als alle anderen Armeen unseres bekannten Universums. Die Sonderregeln des „Cult – Hinterhalts“ und „Rückkehr in die Schatten“ spiegeln auf dramatisch schöne Weise die Spielidee des auserwählten Xenos-Volkes wider – die einzigartige <em>„Cult – hit and run“ </em>Strategie.</p>
<p>Man beachte hierbei, dass ich bewusst den Begriff Strategie nutze und nicht Taktik. Der erfolgreiche Cult baut seine Kräfte für eine bevorstehende Kampagne nach diesem Konzept auf. Im jeweiligen Gefecht geht es dann um die zweckmäßige taktische Umsetzung seiner Strategie. Meine Hypothese lautet nun, dass der Genestealer Cult das „Meta“ der deutschen Turnierlandschaft nachhaltig beeinflussen wird!</p>
<h3>Exkursion – wie gewinnt man Spiele bei 40k?</h3>
<p>Die formulierte Frage scheint trivial zu sein, doch insbesondere dem Anfänger kann man nicht oft genug erklären, worum es in diesem Spiel auf Turnieren eigentlich geht. Die häufigste und richtige Antwort lautet hierbei: Mehr Punkte als der Gegner machen. Dementsprechend ist es sinnfällig, sich vor dem Gefecht klar zu machen, wie die Mission denn eigentlich lautet.</p>
<p>Ich will hier keine Abhandlung über alle möglichen Missionen verfassen, allenfalls mit einem kurzen Seitenblick darauf hinweisen, dass bspw. die Tabletopmasters Initiatoren (<em>TTM-Orga</em>) für ihre Turnierserie durch die gleichzeitige Nutzung von Mahlstrom- und Ewiger Krieg-Szenarien sowie die zusätzliche 20-Punkte-Belohnung für das Auslöschen der gegnerischen Armee maßgeblich für die gewählten Strategien der Turnierspieler und daraus resultierenden Armeekonzepte/ -listen verantwortlich sind.</p>
<p>Mit MSU-Sturmarmeen kann man schlichtweg keinen Blumentopf gewinnen (Siege aufgrund glücklicher Spielpaarung mal ausgenommen). Aber auch in diesem besonderen Turnierumfeld bleibt die Frage bestehen: Wie kriege ich mehr Punkte als der Gegner?</p>
<p>Antwort: Wenn es Dir gelingt, selbst Missionsziele zu erreichen und sie dem Gegner zu verwehren.</p>
<p><strong>Frage: Wie gelingt mir das?</strong></p>
<p>Antwort: Dafür gibt es zwei Möglichkeiten, <em><u>Verdrängung</u></em> und <em><u>Zerstörung</u></em>. <em><u>Verdrängung</u></em> funktioniert besonders mittels der Sonderregel: Objective secured (Missionsziel gesichert), resilienten (widerstandsfähigen) oder kostenlosen (Beschwörung) Einheiten.</p>
<p>Mobilität (Geschwindigkeit der Einheit) vereinfacht die Planung des Gefechts und unterstützt, wenn nicht ausreichend Einheiten zur Besetzung jedes Missionsziels vorhanden sind. <em><u>Zerstörung </u></em>ist die Fähigkeit, die taktischen Möglichkeiten des Gegners durch Eliminierung seiner Einheiten nachhaltig (dauerhaft) einzuschränken als Voraussetzung der Missionszielbesetzung durch eigene Kräfte.</p>
<p>Zerstörung ist meist einfacher zu spielen als Verdrängung (Ausnahme: Gladius Strike Force – die Verdrängungsliste schlechthin; aufgrund genügend (kostenloser) OS-Einheiten muss man lediglich darauf achten, nicht ausgelöscht zu werden). Beide Möglichkeiten werden in der Praxis tausendfach umgesetzt, häufig auch in Mischformen.</p>
<p>Taktisch flexibler sind solche Armeen, die beide Möglichkeiten je nach Gegner umsetzen können (klassisches Beispiel: Scatterlaser &#8211; Eldar). Dies beendet den Excursionsteil; er ist jedoch wichtig für die weitere Betrachtung der Genestealer.</p>
<h3><em>Cult – Hinterhalt</em> – Schlüssel zur erfolgreichen Gefechtsführung</h3>
<p>Ein längerer Blick auf die Tabelle des <em>Cult – Hinterhalts</em> sollte es schon sein, wenn man sich vergegenwärtigen will, wie man die Vorteile des „Cult – Hit and Run“ am effektivsten ausnutzt. Mittels Cult – Hinterhalts wird die Armee in die Lage versetzt, vor Beginn des Spieles und im eigenen Spielerzug nahezu jeden Punkt des Schlachtfeldes zu erreichen. 1 – 2 scheinen dabei die schwächsten Ergebnisse zu sein, weil diese Würfelergebnisse die Einheit bei der Aufstellung am stärksten örtlich reglementieren.</p>
<p>Man darf allerdings nicht vergessen, dass die gegnerische Einheit die eigenen Aufstellungsmöglichkeiten effektiv bei 3 &#8211; 6 einschränkt, während sich bei einer 1 und 2 sich die eigenen Cult Einheiten theoretisch bis auf knapp über 1 Zoll an den Gegner annähern können. Der <em>Cult-Hinterhalt</em> hat natürlich einen gewaltigen Pferdefuß: Wenn man nicht grad <em>von unten kommt</em>, kann die eigene Einheit in der Runde ihres Eintreffens nicht angreifen.</p>
<p>Deswegen hoffen viele Spieler auf möglichst viele 6en, um sofort angreifen zu können. Spieler, die dies tun, haben sich auf <em><u>Zerstörung</u></em> eingestellt, es geht darum, nach Möglichkeit die gegnerischen Einheiten im Nahkampf zu eliminieren, bevor diese Missionsziele besetzen können (Alpha Strike Capabilities). Durch geschickte Armeekonzeption kann die Wahrscheinlichkeit zur 6 (<em>sie kamen von unten</em>) erhöht werden; ein Primus in einer der Formation Subterranean Uprising angehörigen Einheit würfelt mit 3 Würfeln!</p>
<p>Mit dem Cult – Hinterhalt haben wir beide Möglichkeiten zum Sieg für unser Xenos – Volk in die Hände gelegt bekommen: <em><u>Zerstörung</u></em> durch die 6 für die Killer-Nahkampf-Einheit und <em><u>Verdrängung</u></em> für alle anderen Einheiten. <em>Rückkehr in die Schatten</em> ist vordergründig zur Erhöhung der Mobilität zuständig. Einheit X geht nach erfolgreicher Besetzung des Missionsziels 1 in die Schatten zurück, um im Folgespielzug Missionsziel 3 auf der anderen Seite des Spielfeldes zu besetzen.</p>
<p>Doch dank der Sonderregel „<em>Endlose Anzahl</em>“ des <em>Insurrection Detachments</em> wird auch noch die Resilienz der Einheit erhöht; bereits vernichtete Modelle kehren zur Einheit zurück. Spieltaktischer Hinweis: Es ist zweckmäßig, bei der Aufstellung seiner Cult Einheit darauf zu achten, dass der Gegner nicht alle Modelle dieser Einheit mit einer einzelnen seiner Einheiten vernichten kann (LoS-Blocker nutzen).</p>
<p>Denn so wird sichergestellt, dass die Cult Einheit mit zumindest einem Modell den feindlichen Beschuss überlebt, in die Schatten zurückkehrt und gestärkt im Hinterhalt wieder auftaucht. Auch auf andere Weise erhöht das <em>Insurrection Detachment</em> die Resilienz eigener Einheiten: Alle Truppen, die bereits ohne die Detachment Sonderregeln infiltrieren konnten, verfügen nunmehr über <em>Schleier</em> im ersten Spielzug.</p>
<p>Das erscheint mir auch bitter nötig, denn mit nur W3 für fast alle Einheiten und einem 5er Rüstungswurf gehören Cult Einheiten nicht grad zu den Nehmern dieses Universums. Wie wunderbar ist es da, dass Patriarch, Magus und Primus von Haus aus über Infiltration verfügen und somit einer ganzen Einheit ohne Psifähigkeit oder anderem Würfeln automatisch Schleier für den 1. Spielzug verpassen.</p>
<p>Was in den bisherigen Publikationen häufig außer Acht gelassen wurde (oder besonders kritisiert, was dann den Todesstoß im Gesamturteil der Armee bedeutet), ist, dass <em><u>Zerstörung</u></em> mittels 6 nur in einem von sechs Fällen tatsächlich funktioniert (sicher: Es gibt Möglichkeiten, ein TTM-Armeekonzept zu entwickeln, welches die <em>Zerstörung 6</em> maximiert: mehr dazu später).</p>
<p>Sträflich vernachlässigt wird dabei, dass 3-6 die Cult-Einheiten immer in Schussreichweite zu gegnerischen Einheiten bringt (auch beim Outflanking noch häufig genug); ergo ermöglicht die Tabelle in mindestens 66% aller Fälle, dass die eigene Einheit den Feuerkampf führen kann. Dazu kommt noch, dass bei einer gewürfelten 5, <em>der tödlichen Falle</em>, die Cult-Einheit zweimal schießen darf; einmal bei der Aufstellung und in der Schussphase ein zweites Mal (für Regeldiskutierer: Leider muss eine Einheit, welche vor Spielbeginn 25% seiner Modelle verloren hat, keinen Moraltest ablegen, da immer nur am Ende einer Spielphase ein solcher Moraltest fällig wäre.</p>
<p>Vor dem Spiel ist aber keine regeltechnische Phase). Bereits mit einem einzigen Blick auf die Einheiten des Genestealer Cult dürfte klar sein, dass dafür nur die Neophyten (in der <em>Neophyte Calvacade</em> sind auch noch die Scout-Sentinels in der Lage, dies auszunutzen) in Frage kommen. Da es sich hierbei um imperiale Soldaten mit einem BF von 3 handelt, sollten in erster Linie nicht one-shot-Weapons bemüht werden, sondern entweder Flächenwaffen (Granatwerfer, Netzwerfer, Flammenwerfer) oder Waffen mit hoher Feuerrate (Seismokanone).</p>
<p>Sprengladungen sind nicht nur gefährlich für die eigene Truppe und verteuern die Einheit ungemein, sondern sie sind nur bei der Hinterhalt-6 sofort nutzbar. Im Zweifelsfalle sollte daher die Finger von den Bomben gelassen werden.</p>
<h3>Das HQ im Genestealer-Cult: Multiplikator und Quelle für Synergien</h3>
<p>Es ist mir kein Codex bekannt, bei dem die HQs so deutlich als Multiplikatoren (engl. Force Multipliers) für die Standard- und Elite Einheiten fungieren wie im Cult Genestealer Codex, und das nicht nur für die Einheit, der man sich angeschlossen hat, sondern als Flächenfähigkeit über 12 Zoll. Das HQ dient somit als Spender von Sonderregeln, die allesamt ihre Berechtigung in einer Cult-Armee haben.</p>
<p>Rasender Angriff, Furchtlosigkeit, adamantener Wille, Hass, Zelot, Schleier, 3W6 auf der <em>Cult-Hinterhalt </em>Tabelle; je nach Formation entwickeln die HQs enorme Fähigkeiten, die einen beachtlichen Anteil der Armee einen höheren Einsatzwert verleihen. Ich erspare mir hier für jedes HQ ein Beispiel zu nennen, weise lediglich vorsorglich darauf hin, dass im <em>Cult-Insurrection Detachment</em> jedes HQ nur einmal gewählt werden darf.</p>
<p>Wer also spammen will, sollte auf einzelne Formationen oder das gute alte CAD ausweichen (Anm. Ich persönlich glaube auch nicht, dass man den <em>Nexus der Ergebenenheit</em> (FnP +1 für Einheiten innerhalb 12 Zoll) stacken kann, sprich: dank mehrerer <em>Acolyte Iconwards</em> eine 2+FnP-Blase zu etablieren).</p>
<h3>Einschub: Die Beschwörerbombe</h3>
<p>Es scheint mittlerweile zum guten Ton eines neuen Codizes zu gehören, dass dem geneigten Spieler eine Quelle für kostenlose Einheiten eröffnet wird. Auch der Codex Genestealer gehört dazu. In der Psidisziplin <em>Rottenbewusstsein</em> kann mit <em>Telepathischem Ruf</em> für 2 oder 3 Warpenergiepunkte eine voll ausgerüstete Einheit beschworen werden, die mittels <em>Cult-Hinterhalt</em> auf dem Spielfeld eintrifft.</p>
<p>Witzigerweise ist hierfür wiederum eine gewürfelte 6 notwendig, weil der <em>telepathische Ruf</em> keine Primärpsikraft ist (sowas können nur Dämonen).</p>
<p>Wer nun ein Armeekonzept entwickeln will, bei dem verhältnismäßig sicher ein Psioniker diese Psikraft erhält (das könnte sowohl der Magus als auch der Patriarch sein), braucht mehr als drei Psioniker. Da man im Cult Insurrection Detachment jedoch die beiden Psioniker-Einheiten nur einmal mitnehmen kann, braucht es wenigstens ein CAD oder ein weiteres Insurrection Detachment.</p>
<p>Im Grundsatz ist eine Liste umso stärker, je weniger das Glück/ Zufall eine Rolle spielt. Im Beispiel der Psikräfte ist eine Beschwörerbombe mittels Dämonen, Librarius-Conklave oder des imperialen Psykana Chors gut umsetzbar, weil a.) die Primärpsikraft bereits Dämonen beschwört und b.) ausreichend Psienergie in der Armee gebündelt ist.</p>
<p>Aus den beiden o.a. Argumenten lässt sich daher ableiten, dass ein Cult-Armeelisten-Konzept, das auf <em>Telepathischem Ruf</em> aufbaut, für Turnierzwecke weniger gut geeignet ist. Statt so viele Punkte in den Psionikern (man vergesse dabei auch nicht, dass darüber hinaus mindestens zwei Standard-Einheiten dazu gekauft werden müssen) zu versenken, sollte stattdessen darüber nachgedacht werden, ob stattdessen eine sinnvoll ausgestattete Einheit, die dem Armeegeneral von Spielbeginn an zur Verfügung steht, zweckmäßiger ist.</p>
<p>Das heißt natürlich nicht, dass man automatisch den <em>Telepathischen Ruf</em> austauschen sollte, wenn er denn zufällig erwürfelt wird. Man freue sich darüber und hole schon mal aus dem Armeekoffer die beiden Einheiten, die man vermutlich wird bis zum Ende des Spieles beschwören können. Und dann wünsche ich viel Glück beim Würfeln des <em>Cult-Hinterhalts</em>.</p>
<h3>Butter bei die Fisch – oder: Konkrete Armeelisten (-konzepte)</h3>
<p>Nunmehr sollen im Folgenden die oben erläuternden Gedanken aufgenommen und sinnhaft in einem Armeelistenkonzept vereint werden. Als Ausgangspunkt aller Überlegungen für eine Cult Armee, die den Cult-Hinterhalt ausgiebig nutzen will, dient das <em>Cult-Insurrection</em> Detachment, weil alle Infanterie-Einheiten die Sonderregel <em>Infiltration</em> erhalten und daher schon mittels der Tabelle aufgestellt werden dürfen.</p>
<p>Im Gegensatz zu Deathrat in seinem Podcast (ich höre ja gerne Podcasts, aber noch viel lieber lese ich Artikel zu unserem Hobby, weil ich da auch nochmal schnell hoch scrollen kann, um es nochmal zu lesen, oder ich kann es ausdrucken und mit in die Bahn nehmen etc. – etwas altmodisch, ich weiß; ich werde langsam alt) bin ich nicht der Meinung, dass die Neophyte Cavalcade sinnlos sei und zwangsläufig der Brood Cycle als Kerneinheit genommen werden müsse.</p>
<p><em>Zur Begründung: </em></p>
<p>Der Brood Cycle besteht im Kern aus Acolyte Hybrids und Metamorphs, welche ich ich eh bei der Subterranean Uprising Formation mitnehmen muss und will, weil ich dort die <em>Zerstörung 6</em> maximieren will. Der Brood Cycle ist ebenfalls mit fast allen Einheiten auf Zerstörung 6 ausgelegt, allerdings kann man nur mit einem Würfel auf der Tabelle werfen, hat ergo pro Einheit nur 16,67% Chance darauf, dass diese auch wirklich ihren Auftrag erfüllt. Warum sollte ich also Metamorphs oder Acolytes dort mitnehmen, wenn ich sie effizienter im<em> Subterranean Uprising</em> bekomme?</p>
<p>Und sind wir ehrlich: Wenn die jeweilige Einheit im Nahkampf wirklich was reißen will (mindestens 5 Space Marines oder 4 Jetbikes umbringen), dann reichen 5 Acolyten nicht mehr aus.</p>
<p>Ich muss mehr Punkte in den Brood Cycle stecken, um für die 16,67% Chance auf Zerstörung 6 gewappnet zu sein (eine andere Frage, die man sich bei den realen Preisen für eine Acolyteneinheit natürlich stellen muss: Habe ich überhaupt genügend Acolyten/ Metamorphs verfügbar. Nicht jeder hat zu viel Geld für seine Drittarmee übrig wie der Autor dieser Zeilen 😀 )</p>
<p>Die Steuer, die man effektiv für die <em>Neophyte Calvacade</em> bezahlen muss, ist der Leman Russ. Er trägt nicht zum Konzept des Hinterhalts bei, sondern ist ein (immerhin flankender) Panzer, der im Hauptturm eine ordentliche Waffe gegen Dosen jeglicher Art führt. Es gibt Schlechteres als ein Kampfgeschütz!</p>
<p>Der logisch mitdenkende Leser wird auch sofort klar, dass ich in dieser Formation den Scout-Sentinels klar den Vorzug vor den Armoured Sentinels gebe, da sie ebenfalls auf der Hinterhalt Tabelle würfeln dürfen. Multilaser-Dakka-Sentinels oder MK-Dakka-Sentinels. Ich weiß, in dem einen oder anderen Forum werden sie auch mit schwerem Flammenwerfer gespielt, aber da sie nur in einem von 6 Fällen wirklich nah an den Gegner ran kommen, wäre mir das zu hoch gegambelt. Mit der Neophyte Calvacade erhöhe ich meine taktische Flexibilität (infiltrierende Chimären, flankende Kampfpanzer, aus dem Hinterhalt auftauchende Sentinels) auf Kosten der <em>Zerstörung 6</em>.</p>
<p>Als Verstärkung wird selbstverständlich die <em>Subterranean Uprising Formation</em> als Must-Have Formation gewählt, natürlich mit Primus und bis an die Oberdecke gestapelte Metamorphs. Ein CAD mit 2 weiteren Primi ist eine Überlegung wert, sollte allerdings genau überdacht werden. Zum einen sind die anderen HQ des Cult alle wunderbar spielbar und bringen eine Menge Synergie mit, zum anderen sollte man immer den Kostenfaktor mit berücksichtigen: Ein Primus kostet im CAD 75 Punkte plus mindestens 40 Punkte für den Acolytentrupp. Dafür bekommt man auch 10 Metamorphs mit Klauen und Ikone!!</p>
<p>Alles egal. Hier folgen nun exemplarisch drei mögliche Armeelisten im TTM Turnierformat (1850 Punkte, maximal 3 Kontingente, 2 Fraktionen), die lediglich als Anregung für eigene Gedanken dienen sollen. Ich wünsche viel Spaß beim Schmökern, eigenen Überlegungen und vor allem Spaß beim Spielen auf der Platte.</p>
<p>Denn darum geht es am Ende doch. Letzter Hinweis noch zur Schonung meiner Nerven und die vieler anderer: Im Online-Codex wird in der Zusammenfassung bislang noch nicht die jeweils gewählte Einheit richtig angezeigt. So werden sowohl Metamorphs als auch Neophyten als Acolytes Hybrids bezeichnet.</p>
<p>Jeder einzelne von Euch ist für eine korrekte Armeeliste selbst verantwortlich, der Online-Codex und andere Produkte unterstützen lediglich dabei. Wer also in den einschlägigen Foren die ultimative Cult-Armeeliste vorstellen und diskutieren mag, sorge in der Kontrolle vor Einstellen der Liste dafür, dass die Einheiten richtig benannt sind. Ein Acolyte ist kein Neophyte!!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><strong>I. Einer für Alle – Alle für Einen</strong></h4>
<p>Idee: Maximale Ausnutzung der <em>Cult-Hinterhalt</em> Aufstellung, sowohl <em><u>Zerstörung 6</u>, <u>Verdrängung </u></em>als auch <em><u>Feuerkraft ins Ziel</u></em>. Wunsch-Kriegsherrenfähigkeit ist <em>Anführer des Hinterhalts</em>, um eine Metamorph-Einheit sicher ins Angriffsziel zu führen, die hoffentlich von einer zweiten Metamorph-Einheit unterstützt wird, der sich der Primus angeschlossen hat.</p>
<p>Ansonsten wird fleißig auf der <em>Cult-Hinterhalt</em> Tabelle gewürfelt bzw. die Chimären infiltrieren lassen, um sowohl die Missionsziele zu besetzen/ bedrohen als auch die Feuerkraft ins Ziel zu führen.</p>
<p><u>Kern: Neophyte Cavalcade</u></p>
<p>Std:         10x Neophytes, 2x Netzwerfer, 2 Seismokanone, Chimäre       175 Punkte</p>
<p>Std:         10x Neophytes, 2x Netzwerfer, 2 Seismokanone, Chimäre       175 Punkte</p>
<p>Sturm: 3x Scout Sentinel, Multilaser                                  105 Punkte</p>
<p>Sturm: 3x Scout Sentinel, 3x Maschinenkanone                120 Punkte</p>
<p>Ustg:      Leman Russ, schwerer Bolter                               150 Punkte</p>
<p><u>Verstärkung: Subterranean Uprising Formation</u></p>
<p>HQ:         Primus                                         75 Punkte</p>
<p>Elite:      10x Metamorphs, Ikone, 10x Klauen                     120 Punkte</p>
<p>Elite:      10x Metamorphs, Ikone, 10x Klauen                     120 Punkte</p>
<p>Elite:      10x Metamorphs, Ikone, 10x Klauen                     120 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone                                    90 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone                                    90 Punkte</p>
<p><u>Verstärkung: The Doting Throng</u></p>
<p>HQ:         Magus, Meisterschaftsgrad 2, Kriechling              85 Punkte</p>
<p>Std:         10x Neophytes, 2x Flammenwerfer, 2x Seismokanone                                 100 Punkte</p>
<p>Std:         10x Neophytes, 2x Flammenwerfer, 2x Seismokanone                                 100 Punkte</p>
<p>Std:         10x Neophytes, 2x Flammenwerfer, 2x Seismokanone                                 100 Punkte</p>
<p><u>Befehlsstab: Herren des Cults</u></p>
<p>HQ:         Patriarch, Meisterschaftsgrad 2, 2x Familiar  (WARLORD)         125 Punkte</p>
<p>16 Killpoints, 110 Modelle</p>
<h4><strong>II. Blasen zum Angriff</strong></h4>
<p>Idee: Umsetzung des Zerstörung 6 Konzepts. Möglichst viele Einheiten sollen <em>von unten kommen</em> und dem Gegner die wichtigsten Einheiten zertrümmern. Ziel der Armee: Auslöschung des Feindes vor Ende des Spiels.</p>
<p><u>Subterranean Uprising Formation</u></p>
<p>HQ:         Primus                                                 75 Punkte</p>
<p>Elite:      10x Metamorphs, Ikone, 10x Klauen                  120 Punkte</p>
<p>Elite:      10x Metamorphs, Ikone, 10x Klauen                  120 Punkte</p>
<p>Elite:      10x Metamorphs, Ikone, 10x Klauen                  120 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone                                  90 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone                                   90 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone, 2x schwere Felssäge                            140 Punkte</p>
<p><u>Subterranean Uprising Formation</u></p>
<p>HQ:         Primus                                                  75 Punkte</p>
<p>Elite:      10x Metamorphs, Ikone, 10x Klauen                      120 Punkte</p>
<p>Elite:      10x Metamorphs, Ikone, 10x Klauen                       120 Punkte</p>
<p>Elite:      10x Metamorphs, Ikone, 10x Klauen                       120 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone                                       90 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone                                        90 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone, 2x schwere Felssäge                            140 Punkte</p>
<p><u>Combined Arms Detachment</u></p>
<p>HQ:         Primus (WARLORD)                                                   75 Punkte</p>
<p>HQ:         Primus                                                                        75 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone                                       90 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone                                        90 Punkte</p>
<p>18 Killpoints, 144 Modelle</p>
<h4><strong>III. Hase und Igel</strong></h4>
<p>Idee: Umsetzung des resilienten MSU Konzepts. Das Spielfeld wird von Einheiten besetzt und über die Besetzung der Missionsziele soll das Spiel gewonnen werden. Wann immer eine Einheit dezimiert wurde, kehrt sie in die Schatten zurück und kommt gestärkt an anderer Stelle zum Vorschein.</p>
<p>Genestealer eignen sich vor allem zur Besetzung des Spielfelds, weil sie über Tarnung und Schleier (im 1. Spielzug) verfügen. Ich könnte dieses Konzept durch noch kleinere Einheiten auf die Spitze treiben, allerdings (wie oben angeführt) verfügen 5 Acolytes, Metamorphs, Genestealer über keinen nennenswerten Gefechtswert mehr.</p>
<p>Und irgendwas vom Gegner zerstören sollte man auch können, um die Nicht-Gelände abgängigen Missionen auch erfüllen zu können. Das Supremacy Kartendeck eignet sich besonders gut für diesen Ansatz.</p>
<p><u>Kern: Brood Cycle</u></p>
<p>HQ:         Acolyte Iconward, Ikone des Aufsteigenden Kults                         95 Punkte</p>
<p>Std:         10x Neophytes, 2x Netzwerfer, 2x Seismokanone                           110 Punkte</p>
<p>Std:         10x Neophytes, 2x Netzwerfer, 2x Seismokanone                           110 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone                                           90 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone                                           90 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone                                            90 Punkte</p>
<p>Elite:      10x Metamorphs, Ikone, 10x Klauen                              120 Punkte</p>
<p>Elite:      8x Purestrain Genestealers                                             112 Punkte</p>
<p><u>Verstärkung: Subterranean Uprising Formation</u></p>
<p>HQ: Primus                                                         75 Punkte</p>
<p>Elite:      10x Metamorphs, Ikone, 10x Klauen      120 Punkte</p>
<p>Elite:      10x Metamorphs, Ikone, 10x Klauen       120 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone, 2x schwere Felssäge                            140 Punkte</p>
<p>Std:         10x Acolyte Hybrids, Ikone, 2x schwere Felssäge                         140 Punkte</p>
<p><u>Verstärkung: Schattenbrüder</u></p>
<p>Elite:      8x Purestrain Genestealers                                        112 Punkte</p>
<p><u>Verstärkung: Schattenbrüder</u></p>
<p>Elite:      8x Purestrain Genestealers                                           112 Punkte</p>
<p><u>Verstärkung: Schattenbrüder</u></p>
<p>Elite:      8x Purestrain Genestealers                                            112 Punkte</p>
<p><u>Befehlsstab: Herren des Cults</u></p>
<p>HQ:         Patriarch, ML 2, 2x Familiar  (WARLORD)  125 Punkte</p>
<p><u>Befehlsstab: Herren des Cults</u></p>
<p>HQ:         Magus, ML 2, Kriechling, 2x Familiar                             95 Punkte</p>
<p>18 Killpoints, 135 Modelle</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fgenestealer-cults-eine-etwas-andere-auswertung%2F&amp;linkname=Genestealer%20Cults%20%E2%80%93%20eine%20etwas%20andere%20Auswertung" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fgenestealer-cults-eine-etwas-andere-auswertung%2F&amp;linkname=Genestealer%20Cults%20%E2%80%93%20eine%20etwas%20andere%20Auswertung" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_xing" href="https://www.addtoany.com/add_to/xing?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fgenestealer-cults-eine-etwas-andere-auswertung%2F&amp;linkname=Genestealer%20Cults%20%E2%80%93%20eine%20etwas%20andere%20Auswertung" title="XING" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_email" href="https://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fgenestealer-cults-eine-etwas-andere-auswertung%2F&amp;linkname=Genestealer%20Cults%20%E2%80%93%20eine%20etwas%20andere%20Auswertung" title="Email" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_print" href="https://www.addtoany.com/add_to/print?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fgenestealer-cults-eine-etwas-andere-auswertung%2F&amp;linkname=Genestealer%20Cults%20%E2%80%93%20eine%20etwas%20andere%20Auswertung" title="Print" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fwww.eternal-warriors.de%2Fgenestealer-cults-eine-etwas-andere-auswertung%2F&#038;title=Genestealer%20Cults%20%E2%80%93%20eine%20etwas%20andere%20Auswertung" data-a2a-url="https://www.eternal-warriors.de/genestealer-cults-eine-etwas-andere-auswertung/" data-a2a-title="Genestealer Cults – eine etwas andere Auswertung"></a></p><div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-rss yarpp-template-list'>
<!-- YARPP List -->
<h3>mehr Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/astra-militarum-mit-cult-podcast/" rel="bookmark" title="Astra Militarum mit Cult Podcast">Astra Militarum mit Cult Podcast</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/tau-stormsurge-taktiken-und-tipps/" rel="bookmark" title="Tau Stormsurge Taktiken und Tipps">Tau Stormsurge Taktiken und Tipps</a></li>
<li><a href="https://www.eternal-warriors.de/iron-warriors-alpha-legion-podcast/" rel="bookmark" title="Iron Warriors &#038; Alpha Legion Podcast">Iron Warriors &#038; Alpha Legion Podcast</a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.eternal-warriors.de/genestealer-cults-eine-etwas-andere-auswertung/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
